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厂商:是走?是留!

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发表于 2011-9-20 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  网页游戏的发展在中国已经进入第五个年头,网页游戏的高速增长的同时弊端和痼疾也冒出了头,在快车道上高速行驶的页游行业,在速度上的飞跃同时,行业次序的混乱,厂商的鱼龙混杂,页游作品品质的参差不齐和同质化的页游也导致页游行业的隐患扩大。市场竞争的优胜劣汰也在页游行业里面越演越烈,起初页游行业的黄金发展期给厂商带来的“温泉”以土崩瓦解。依时义事,那么厂商终究和去何从。

乱了的一锅粥,难再分甘同味

  厂商急功近利,页游普遍被认为是投资小,周期短,回报快的一个行业。固许多商家对此趋之若鹜,乘着页游这个“热门航班”大肆的捞一把。重量不重质,同质化和粗制滥造的游戏充斥着页游行业。低品质的产品质量,造成产品生命周期短。市场的竞争本来就是一个激烈的工程,随着页游的速产化,页游行业中产品比比更新,加上同质化的现象,同一题材类型的页游都可找带上百款之多。在此情况下,产品的推广更加显得尤为重要,但是随着市场成本的剧增,厂商在产品推广的成本上也与日俱增。据不完全统计,2011年后,17173、178等游戏媒体的广告刊例价格上涨30%,新浪、腾讯等门户网站、百度等搜索网站广告费用普遍上涨,包括网页游戏最依仗的、曾被认为物美价廉的网络广告推广联盟也提价不少。网页游戏行业已经进入微利时代。同时市面上的产品的推广过激行为,导致了玩家客户对页游的逆反心理,好的营销手段和产品推广确实能起到一个很好的作用,但是是要在基于产品本身的质量上,先市面上的页游广告数不胜数,同时在许多游戏的推广中,也一再片面的强调游戏有多么好,甚至夸大其词。当玩家客户被广告吸引到游戏中,发现完全不如广告中的宣传效果时必然会引起玩家对产品甚至整个行业的反感。页游本身对客户的粘度本不大,加上过激的推广导致的消费者逆反心理对产品本身就是一个雪上加霜的举动。随着页游的兴起,客户端的增长放缓,以致网游企业纷纷进军网页游戏这个领域,其中不乏国内有名的网游巨头,加之其本身雄厚的实力和优质的团队,在页游市场上很快就占据大片江山。本就纷乱的页游行业让中小型的游戏厂商们难再分一羹粥,处境也越来越举步维艰。

该留,当我们无路可走的时候我们开一条路走

  页游行业的总总弊端都是每一个新兴行业都无法避免所要面对的,怎么面对困难才是每个厂商所要想的。如今的页游行业遇到一个瓶颈,同质化严重,技术含量低的瓶颈,只有厂商能够致力于页游的开发和运营上来,把产品的开发当作一条长远的路子来发展,集中人力物力去开发好一款游戏。页游行业虽然出现了不少的弊端,但是行业本身还是存在新的生机。就现在的整个行业而言,一款好的,质量够精品的页游在市场上的影响和吸引力度是不可小视的。而整个页游行业也急需大量的优质产品来提高行业的形象和品质。针对客户而言,当玩家在低技术、同质化的页游中飘泊已经疲惫不堪的时候,一款优质的游戏对玩家而言将是一个多大的吸引力和诱惑。当然一款再好的产品没有一个好的推广,其结果和影响力和要大打折扣。厂商们最重要的是不仅仅只是把精品化沁透在产品的表现上,更要渗透到厂商对待产品对待客户的用心上。其中思维,在产品的推广上推陈出新,创造新的推广模式。那么小编就来说一说,针对行业产品的推广问题自己的一些想法:俗话说的好,酒香不怕巷子深。群众根基要打稳。现在厂商们如果在资金有限的前提下要来将产品做推广的,可以现在业内进行推广。现在业内有许多的游戏平台网站,来供给厂商们发布信息,比如 共搜网、265G网、07073网等都可以为厂商们免费公布信息。可以试想下,当一款产品在业内得到一致好评的时候,当业内四处谈及一款产品的时候,这款产品的知名度就自然而然的会得到提升。当然这些的最基本的条件就是厂商们必须确保一款优质的产品的问世。承如古中国的战国争霸时期,厂商们只有推出了一部够好的精品游戏才能在市场激烈的竞争中站住脚跟,走精品化的路子才能柳暗花明一扫当前的困境。机遇和困难是绑在一起的,越是在举步维艰的时候就更应该留下,就越该卧薪尝胆推陈出新把握机遇。

来自:共搜网
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