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[讨论] 优秀的游戏必然遵守的规则——戈森享乐法则

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发表于 2011-9-23 09:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
戈森享乐法则——同一享乐不断重复,其带来的满足感会不断递减,同一享乐不断重复,第一次和第二次所获得的满足感最大。

MMO们该怎么办?

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发表于 2011-9-23 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:优秀的游戏必然遵守的规则——戈森享乐法则

把第一次和第二次之间的时间间隔变长,避免连续发生

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发表于 2011-9-23 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:优秀的游戏必然遵守的规则——戈森享乐法则

第1次和第2次的时间间隔多久呢?人的记忆是很强的,太短的时间达不到要求,太长甚至会长出游戏生命周期。

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发表于 2011-9-23 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:优秀的游戏必然遵守的规则——戈森享乐法则

一夜两次,然后换一个

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发表于 2011-9-23 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:优秀的游戏必然遵守的规则——戈森享乐法则

赋予单一内容多种目的性
将多种单一内容穿插(最好有一定随机性)以淡化重复感

这些都是解决方案

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 楼主| 发表于 2011-9-23 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:优秀的游戏必然遵守的规则——戈森享乐法则

说到随机性,副本随机地图,怪物随机分布,可以淡化重复感

世界地图部分性的可建设可摧毁,也可以淡化重复感

以前提过随机任务,就不说了,被人喷过了

结果现在到处都在讲奇遇系统,呵呵

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发表于 2011-9-23 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:优秀的游戏必然遵守的规则——戈森享乐法则

参考一下XXOO绝技
缓慢上手,七浅一深,三浅一深,短促突击

反复,循环,重组节奏。

钢琴百十个按键里,你一直按一个按键,或者一直给一组按键,不分轻重缓急,聋子听了也想给你扔鸡蛋不是。

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发表于 2011-9-23 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:优秀的游戏必然遵守的规则——戈森享乐法则

如果单身汉去找人领悟“戈森享乐法则”的精髓时,千万注意防护。
在哪个公司里,艾滋病都是不给算工伤的。
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