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[讨论] 电商与网游异业合作的最新尝试

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发表于 2011-9-23 12:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    某网游与乐淘、红孩子、维棉宾购等B2C网站及美团等团购网站达成合作。电商公司将开放站内商品到蓝港即将发布的新作《佣兵天下》中,玩家可以用游戏币兑换鞋、零食、袜子等商品。

  该网游采用的是彻底取消官方道具商城的交易收费模式,且佣金率为更低的3%。同时将“威客”概念引入游戏,“玩家不仅可以通过拍卖行、求购等行为进行道具间的C2C交易,还可以通过雇佣兵、代工服务、发布任务等C2C途径赚取真金白银。

  电商成为这些游戏内“真金白银”的重要出口。满足一定条件后,玩家可以使用游戏币兑换合作电商网站的购物券,再去电商网站购买所需产品,这也是游戏公司打通虚拟货币和真实货币的一次尝试。

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 楼主| 发表于 2011-9-23 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:电商与网游异业合作的最新尝试

这种全新的网游收费方式一旦证明成功,肯定会被大家迅速模仿成为新的流行

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发表于 2011-9-23 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:电商与网游异业合作的最新尝试

玩家可以用游戏币兑换鞋、零食、袜子等商品

这些垃圾还是你们自已留着吧

要是能兑换房子、老婆的话我也玩

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发表于 2011-9-23 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:电商与网游异业合作的最新尝试

这个确实是个很吸引人的新事物,但是反过来看看,其实腾讯早就已经做过这个先例了,只是确是以失败告终

这直接联系到一个游戏货币与流通货币的关系

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 楼主| 发表于 2011-9-23 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:电商与网游异业合作的最新尝试

其实这就是《佣兵天下》最近推的一种新商业模式,这点应该是敏感区域。

个人认为,如果能转变网游题材,将商品内置到网游里,综合效果比这种收费模式要好很多,而且实际接触到商家们的积极性超出了一般人的想象 [em9]
trouatour: Re:电商与网游异业合作的最新尝试

这个确实是个很吸引人的新事物,但是反过来看看,其实腾讯早就已经做过这个先例了,只是确是以失败告终

这直接联系到一个游戏货币与流通货币的关系

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发表于 2011-9-23 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:电商与网游异业合作的最新尝试

多2的模式。。王峰脑残了吗?

无论对比传统内容为中心的游戏产品还是传统渠道性网站都毫无竞争力,毫无竞争力啊、

想玩游戏就去玩游戏,想买袜子就买袜子好了,我想买袜子淘宝点个按钮卡号一填别人就给我送家里来了,上你这买袜子还非得玩你那破逼游戏帮你充人气,有着闲工夫玩玩DOTA多好。我玩个逼游戏还非要我买袜子,谁特码买啊,白送给我还差不多。。

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 楼主| 发表于 2011-9-23 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:电商与网游异业合作的最新尝试

这样大家一说,看来他们确实搞得太末端了点 [em9]
meigo: Re:电商与网游异业合作的最新尝试

多2的模式。。王峰脑残了吗?

无论对比传统内容为中心的游戏产品还是传统渠道性网站都毫无竞争力,毫无竞...

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发表于 2011-9-23 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:电商与网游异业合作的最新尝试

meigo: Re:电商与网游异业合作的最新尝试

多2的模式。。王峰脑残了吗?

无论对比传统内容为中心的游戏产品还是传统渠道性网站都毫无竞争力,毫无竞...


更多的抱着试一试的心态吧

即使赌输了 可能也亏不了多少

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发表于 2011-9-23 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:电商与网游异业合作的最新尝试

  不管结果怎样,有人去做总是好事,不管成败,多少能给大家长点经验。
  不过,正常情况下,购物这种行为,一般情况下是越能最快达到目标越好。而游戏行为是比较享受过程的。
  我也赞成可以给玩游戏的人适当的实物奖励,一来给实物感觉确实不同。二来,可以获取玩家大量的真实信息,住址,真实姓名。就算每个人送双袜子,送点零食,成本也不会太高。送东西的时候,顺便送点印刷精美的广告,未必比其他途径花费的宣传费用贵。

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 楼主| 发表于 2011-9-23 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:电商与网游异业合作的最新尝试

通过这种新商业模式至少得到如下两点启示:

1 通过游戏内虚拟互动娱乐获得了实物,玩家的心理感觉会很不同;

2 可以获取玩家大量的对某个商品使用的真实信息;
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