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楼主: 看花花世界

[讨论] 新人写主策划案有三大好处

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论坛元老

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发表于 2011-9-23 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:新人写主策划案有三大好处

好吧,我另一个角度来诠释为什么不建议新人写主策划案---性价比过低

如果练文笔,我相信,写一个执行功能或系统案足够了。


而且论坛上已经有很多例子告诉大家一个事实:写主策划案对你找工作的帮助非常低下。

所以,你们不要老是咬文嚼字针对别人分享的经验中点点芝麻的玩意刨根究底。问题是你们要吸收对自己有用的。

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论坛元老

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发表于 2011-9-23 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:新人写主策划案有三大好处

不知道大家都看出来了没有,gl及众心理问题很严重,得治。。。

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发表于 2011-9-23 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人写主策划案有三大好处

的确都有道理,新人自己写着练手还是有好处的,boss别让新人写就可以了

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发表于 2011-9-23 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人写主策划案有三大好处

王者归来!: Re:新人写主策划案有三大好处

好吧,我另一个角度来诠释为什么不建议新人写主策划案---性价比过低

如果练文笔,我相信,写一个执行功能...



其实不是说你说的就完全错了,只是你很多时候鸡冻了,没有明确表述清楚自己的各种想法

并不是所有人都愿意深究知底

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论坛元老

先知

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发表于 2011-9-23 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人写主策划案有三大好处

写主策划案,要先把主策划案目录结构设计好。每个目录里该有什么,先找资料看,不要自己凭想象写。
平常想到的东西,千万别直接写到主策划案里,最好先归到一个想法库,之后详细设计时从中选用。
学写主策划案关键还是学习文档管理,对设计工作量有个整体把握。

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发表于 2011-9-23 16:36:00 | 显示全部楼层

Re: 新人写主策划案有三大好处

看花花世界: 新人写主策划案有三大好处

   首先肯定GL(王者)有经验有能力,也做过成功的页游作品,但这并不能证明他的观点都是对的。我赞同他的高学...

   一、幽鬼1级打肉山,有助于对肉山的了解和认识,以及肉山每个技能的理解。

   二、幽鬼1级打肉山,有助于提高新人对幽鬼装备、属性的理解,还有对幽鬼技能的运用。

   三、幽鬼1级打肉山,有助于英雄对敌对军团的思考和研究,站得高看到远,并树立全局观,要打肉山,必须要先升级赚装备,对推倒对方基地有很大的帮助。

   你可能今天只是1级,不等于明天不可能25级,今天的肉山送死战,为以后神装做好了准备。

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 楼主| 发表于 2011-9-23 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人写主策划案有三大好处

storm1986: Re:新人写主策划案有三大好处

写主策划案,要先把主策划案目录结构设计好。每个目录里该有什么,先找资料看,不要自己凭想象写。
平常想...

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发表于 2011-9-23 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:新人写主策划案有三大好处

。。。。。。。 他说的是立项文档吧?或者是概念文档?怎么起个名叫主策划案。。。。到哪也没听过啊。。。

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发表于 2011-9-23 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:新人写主策划案有三大好处

  写什么其实不重要,重要的是写了后不要以为自己写的很牛B,也不要别人指出点错误或者提几个问题就认为别人故意怎么着你了。
  有理没理,说出你认为的理,策划还是需要点逻辑能力的。你若能引经据典,条理分明,自然能证明自己的能力。反之,你若连回答别人质疑的能力都没,也不要怪别人欺负自己。论坛很大的功能就是让人娱乐的,或者你娱乐他人,或者你成为他人的娱乐。
  

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发表于 2011-9-23 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:新人写主策划案有三大好处

其实主要是废话太多。

研发经验不够丰富的,经常抓不住关键点,然后又因为模板中列出了这一项,就胡乱往里面填好多自己都不知道在说什么的话。对自己和读者都不负责任。

而且策划文档其实也是分好多个阶段的。陈恺哥推崇的单文档式开发文档确实很牛逼,不过策划看,程序看确实都不太方便……同时后面要维护的话,多人要编辑一个文档,太悲催了。
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