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楼主: shen7824

[讨论] WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

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发表于 2011-9-25 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

王者归来!: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

真相是:wow的前主设是个EQ迷,他只是在山寨!


wow开发期把EQ的设计师搞过来了。
头衔为:WOW的首席设计师。

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发表于 2011-9-25 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

天然呆: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

EQ时代,野外BOSS基本被各大公会包揽,小公会和闲散玩家的生存空间极其有限,增加BOSS数量又受到开发成本掣...


我偏向于3楼的说法。另外还有一个作用就是便于表现剧情,WOW本身就带有浓重的单机游戏特色。
副本的缺点在于交互性匮乏,一个大型多人在线游戏,被割裂成了几个人的“开房间式战斗”。说实话WOW的交互性跟国内大部分网游比起来简直是差到极点了,而随机副本更是加重了这一情况。
所以我一直不太赞同国内网游把副本放在重要的位置上。第一没有那么厚重的背景情节需要展现;第二没有那么专业的关卡设计能力;第三,还把国游最为擅长的要素“玩家互动”给削弱了。

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发表于 2011-9-25 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

副本只是wow的一个特殊称谓,一张有条件限制的地图,里边有其地图没有的boss,副本能实现的功能,其他地图都能实现

不客气的说,wow这款神作,和局域网游戏区别不大,可以看做5人联机、10人联机、25人联机的局域网游戏,就好比暗黑是8人联机游戏

在wow里,离开了副本,玩家还能干什么?很明显,90%的玩点都在副本里,没了副本,玩家将很快下线,不信,你可以去统计玩家在线时间分布

副本的特殊功能,其他地图都能实现,比如上面大家说到的

副本的确能分流压力,不过如果玩家太多的话,副本也有被挤爆的可能^^没有被挤爆过?说明开的副本太少了,人气问题

野外boss被包揽的问题也不是问题,只要boss刷新坐标随机,boss没那么难杀,你会发现谁要包场根本只是一个梦想

副本的刷新时间是有限制的,控制了装备的爆率,但并不是说没副本就做不到,限制野外特殊boss的刷新,同样可以做到

副本之于wow,就好像外国人吃饭用刀叉,而我们用筷子,结果都是吃饱肚子罢了

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发表于 2011-9-25 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

让玩家一直在副本得装备后打新副本得新装备的循环中。

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发表于 2011-9-25 23:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

ss44926610: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

让玩家一直在副本得装备后打新副本得新装备的循环中。

个人以为,数年前wow的副本系统是有很多的好处的,这些好处,虽然现在看来有很多的弊病,但不可否认今天网游行业也在受益这个系统,优缺点不是一下能说清的,望有达人能开贴列一下优缺点。

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发表于 2011-9-25 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

我只想说  WOW副本的作用其实只是好玩

人家的关卡设计很牛逼,就是这样,完毕

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发表于 2011-9-26 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

1. 资源不会被独占
2. 使得关卡更加好玩

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发表于 2011-9-26 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

天然呆: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

EQ时代,野外BOSS基本被各大公会包揽,小公会和闲散玩家的生存空间极其有限,增加BOSS数量又受到开发成本掣...

+1

概括下就是说:
1 让核心玩法全民化
2 强化关卡设计
3 更强的可控性

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 楼主| 发表于 2011-9-26 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

曲正: Re: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?



我偏向于3楼的说法。另外还有一个作用就是便于表现剧情,WOW本身就带有浓重的单机游戏特色。
副本的缺...


激战按照这个思路做,最后的结果是在国内被停运。

但有副本并不意味着单机味。
我比较同意纯粹的说法。WOW的副本是满级人物获取装备的途径,也是玩家学习操控角色的主要方法。
这一切都是为了战场而服务的。

而激战完全是从竞技的思路出发,个人认为这是将网游单机化的极端。

说到交互问题其实有点矛盾。
因为交互不仅仅是语言交流,还有行为交流。只能说侧重于某种交互。

副本的需要与否还是看游戏需求,对于国产道具收费的免费游戏,绞尽脑汁设计副本真的是没有什么必要,既想抄ZT,又想抄WOW,我看是吃力不讨好。

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发表于 2011-9-26 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?

ab_946: Re: Re:WOW话题回归--WOW副本的有什么作用?


+1

概括下就是说:
1 让核心玩法全民化
2 强化关卡设计
3 更强的可控性


+1
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