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楼主: noyou1

[讨论] dota2将取代dota?在中国成为又一个百万级网游?

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发表于 2011-9-27 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:dota2将取代dota,在中国成为又一个百万级网游?

你错了 LOL很多dota玩家

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论坛元老

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发表于 2011-9-27 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:dota2将取代dota,在中国成为又一个百万级网游?

参考星际2

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发表于 2011-9-27 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:dota2将取代dota,在中国成为又一个百万级网游?

  我以前玩dota的,刚去vs玩的时候,vs还不到两万人,现在几十万了。
  以前vs人少的时候大家素质都很高,现在和浩方没啥区别了,10把7秒两外挂,所以我改去lol了。
  lol节奏比dota稍微快点,最重要的是,基本没有秒退和外挂,进游戏了肯定能玩下去,虽然也很难避免猪一样的队友。
  而且,现在看来,lol还算是比较平衡,至少收费道具不怎么变态。当然,玩得多了,英雄的不平衡其实也体现了出来。

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发表于 2011-9-27 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:dota2将取代dota,在中国成为又一个百万级网游?

其实,我希望dota2有局域网,这种多人游戏,局域网模式应该并不影响战网人群……

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发表于 2011-9-27 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:dota2将取代dota,在中国成为又一个百万级网游?

DOTA2自身素质没话说,不过要论市场成败,还要看Valve
Valve旗下的STEAM在以往来卡对于中国市场向来低调,和BLZ不同,STEAM上有很多游戏中国大陆是买不到的,这会牵扯到一个比较敏感的问题……

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发表于 2011-9-27 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:dota2将取代dota,在中国成为又一个百万级网游?

看情况,如果操作感觉节奏和dota类似,我会转过去的

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发表于 2011-9-27 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:dota2将取代dota,在中国成为又一个百万级网游?

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发表于 2011-9-28 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: dota2将取代dota?在中国成为又一个百万级网游?

轻度体验是趋势,是王道,包括玩法轻度化和机器配置的轻度化....

dota2如果筵席dota的思路,在LOL的光环下难以再现当年dota的辉煌,更别说百万级了~

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发表于 2011-9-30 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:dota2将取代dota?在中国成为又一个百万级网游?

关键WAR3硬件需求软件要求低啊。。。方便大众玩家。。
DOTA2再搞一个取消区域网,只有互联网,月卡收费。。
SC升级为SC2。。?大概就这样了。。

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发表于 2011-9-30 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: dota2将取代dota?在中国成为又一个百万级网游?

很明显的东西

dota2是dota的正统续作,他最大的问题是如何将1代的优势保留还能增加更多新卖点,让1代玩家有兴趣转战2代,否则大家都1代,极少数的人转2代也撑不了多久。

其实要说dota的正统续作,lol在物质上才算dota的续作,毕竟是核心人员开发,且有war3数值助力,但lol以全新的游戏包装出现面临的问题是如何吸引新用户以及最大限度争取dota原有用户。

最近你能看到lol官网猛的宣传自己是dota原班人马操刀,可见是想争取dota原有用户。其实要让lol完全以新游戏姿态出现而不沾半点dota的光并不现实,完全按新游戏做推广,同类游戏里你很难抢过dota,挖掘新用户难度很大。即便成功挖掘出新用户,这部分用户数量一定很少,算是dota类游戏的边缘用户。

dota2处境并不如lz说的那么好。

首先dota2及lol都面临转换老用户的问题,lol只要让玩家认识到lol是dota原班人马操刀,将“我们才是dota正统续作”的诉求传达成功,dota2没有什么优势。

再者dota已经流行这么久,其用户基本稳定,喜欢的已经迷恋,不喜欢的自此不再接触,对于dota2,你可能指望那些不喜欢dota1代的玩家去关注及尝试么,很难。
而lol,不一样!新“案名”新风格,新系统,这些对新玩家都有很强吸引力。

固dota2的玩家群相对窄一点,而lol的潜在用户群相对大一点,只要lol的“我们是dota2正统续作”的诉求传达成功,dota2处境维艰。

dota2自然也有很多优势,不过目前尚未看到更多关于dota2的宣传,我觉得它们应该加大dota在媒体上的出镜量,毕竟lol需要费老大劲解释的诉求,dota2只需往镜头前一站玩家全都明白了.

所以我认为lol及dota2这两个游戏最后谁能成功关键是看他们如何定位了。

lol需要花一点精力去传播自己是正统dota续作的诉求,同时也需要以新型游戏的姿态大篇幅介绍该游戏的特性及卖点,将lol用户定位成新手玩家及老玩家的组合,两者均衡。

而dota2则需要在用户定位上更偏向于转化老用户,以转化老用户为主挖掘新用户为辅的方向做推广。
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