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发表于 2011-9-30 22:58:00
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Re: dota2将取代dota?在中国成为又一个百万级网游?
很明显的东西
dota2是dota的正统续作,他最大的问题是如何将1代的优势保留还能增加更多新卖点,让1代玩家有兴趣转战2代,否则大家都1代,极少数的人转2代也撑不了多久。
其实要说dota的正统续作,lol在物质上才算dota的续作,毕竟是核心人员开发,且有war3数值助力,但lol以全新的游戏包装出现面临的问题是如何吸引新用户以及最大限度争取dota原有用户。
最近你能看到lol官网猛的宣传自己是dota原班人马操刀,可见是想争取dota原有用户。其实要让lol完全以新游戏姿态出现而不沾半点dota的光并不现实,完全按新游戏做推广,同类游戏里你很难抢过dota,挖掘新用户难度很大。即便成功挖掘出新用户,这部分用户数量一定很少,算是dota类游戏的边缘用户。
dota2处境并不如lz说的那么好。
首先dota2及lol都面临转换老用户的问题,lol只要让玩家认识到lol是dota原班人马操刀,将“我们才是dota正统续作”的诉求传达成功,dota2没有什么优势。
再者dota已经流行这么久,其用户基本稳定,喜欢的已经迷恋,不喜欢的自此不再接触,对于dota2,你可能指望那些不喜欢dota1代的玩家去关注及尝试么,很难。
而lol,不一样!新“案名”新风格,新系统,这些对新玩家都有很强吸引力。
固dota2的玩家群相对窄一点,而lol的潜在用户群相对大一点,只要lol的“我们是dota2正统续作”的诉求传达成功,dota2处境维艰。
dota2自然也有很多优势,不过目前尚未看到更多关于dota2的宣传,我觉得它们应该加大dota在媒体上的出镜量,毕竟lol需要费老大劲解释的诉求,dota2只需往镜头前一站玩家全都明白了.
所以我认为lol及dota2这两个游戏最后谁能成功关键是看他们如何定位了。
lol需要花一点精力去传播自己是正统dota续作的诉求,同时也需要以新型游戏的姿态大篇幅介绍该游戏的特性及卖点,将lol用户定位成新手玩家及老玩家的组合,两者均衡。
而dota2则需要在用户定位上更偏向于转化老用户,以转化老用户为主挖掘新用户为辅的方向做推广。 |
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