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易观玉轶谈征途2破40万:脑白金式网游营销见效

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发表于 2011-9-27 20:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  北京时间2011年9月27日消息,针对巨人网络新旗舰游戏《征途2》公测一周突破40万人大关一事,易观国际高级分析师玉轶接受媒体采访时表示,这表明《征途2》开创的第三代商业模式经过市场检验取得初步成功,围绕拉新展开的脑白金式网游营销也取得了明显成效。

  巨人网络昨日对外宣布,《征途2》于9月24日20时38分冲破40万人,当晚峰值达43.5万人。这离《征途2》开启公测仅一周,比预定计划提前三周实现目标,纪学锋原定计划是公测一个月内达40万人。

  易观国际高级分析师玉轶今天接受媒体采访时对此表示,《征途2》倡导的第三代商业模式,对经济体的健康和庞大有刚性的要求。而巨人网络围绕《征途2》拉新用户所尝试的网游下乡、地铁广告和电视广告,都是在最大可能的聚拢用户。

  玉轶称,从巨人网络官方宣布《征途2》突破40万人大关的成绩来看,这说明第三代商业模式经过市场经验取得初步成功,脑白金式网游营销也取得了较好的成效。

  “游戏成败的外因,就在于用户量和经济活跃。”谈及此前巨人叫停网游下乡一事,玉轶还是觉得非常可惜。他称,不必担心农村市场的购买力问题,因为他们是价值的创造者。《征途2》需要广大的非RMB玩家涌入,激活经济。

  公开资料显示,《征途2》是自2010年以来两年中唯一一款突破40万人在线的新研发的民族网游。在网游市场增速放缓、大作难产的大环境下,《征途2》的表现可谓一枝独秀,其首创的第三代商业模式以及面向农村市场的网游下乡计划已有不少企业着手研究与跟进。

来自:易观
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