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[讨论] 挂机、帮助界面原型与功能,有没有好的设计建议?

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发表于 2011-9-29 09:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
挂机界面:
    1.玩家离线后挂机功能是否继续?
    2.玩家选择挂机后是否有其他引导?
我的意向做法:
    1.可以
    2.添加游戏官网、论坛、游戏帮助\攻略 这三个链接按钮,引导玩家挂机后依旧便捷持续关注游戏。

帮助界面:
    1.旁注形式的原型设计
    2.windows问号点击的原型设计
    3.电子书形式的原型设计

我的意向做法:
     选择2

时间所迫,要工作了,先写这么多,期待老人经验
     [em8]

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发表于 2011-9-29 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:挂机、帮助界面原型与功能,有没有好的设计建议?

看玩家都用的外挂怎么做你就怎么做

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发表于 2011-9-29 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:挂机、帮助界面原型与功能,有没有好的设计建议?

1.离线不继续,拉点在线人数
2.通常挂机了,表示他的关注点从游戏转去其他地方了,添加帮助之类的入口,恐怕作用不大。

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发表于 2011-9-29 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:挂机、帮助界面原型与功能,有没有好的设计建议?

1、玩家离线后挂机功能是否继续:这个应该是你们系统策划说了算。
2、玩家选择挂机后是否有其他引导:两个方向,一个是让玩家挂机后有事可做的内容(例如征途的斗地主赌钱,虽说我很不喜欢那个;又比如你说的可以访问论坛),另一个是当玩家把游戏最小化后提供一些监视功能,例如死亡时播放声音提示。

至于帮助界面,完全是见仁见智的问题。只要界面美观用户体验友善哪种都无所谓。

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 楼主| 发表于 2011-9-29 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:挂机、帮助界面原型与功能,有没有好的设计建议?

天然呆: Re:挂机、帮助界面原型与功能,有没有好的设计建议?

1、玩家离线后挂机功能是否继续:这个应该是你们系统策划说了算。
2、玩家选择挂机后是否有其他引导:两个...

帮助界面,界面美观3种设计方式都可以达到。但是用户体验就有很大区分。
1.旁注形式的原型设计:美观度,用户体验友善度都可以。唯一的缺点就是很占用界面显示比重。
2.windows问号点击的原型设计:美观度稍次,用户体验较好,主要的是基本不会占用当前界面资源。
3.电子书形式的原型设计:美观度一般,不占用界面资源。但是用户体验友善度却很差。玩家帮助资料查询繁琐。

以上个人意见,看来说到真的设计策划讨论意向,论坛上还真比较少的。感谢楼上

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发表于 2011-9-29 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:挂机、帮助界面原型与功能,有没有好的设计建议?

这东西真的见仁见智,我就一点都不喜欢那种问号点击式的。

比如现在我的项目,我和UI设计那边最大的矛盾就是他们那边有个人很不喜欢鼠标悬浮TIPS,而我很喜欢。

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发表于 2011-9-30 06:15:00 | 显示全部楼层

Re:挂机、帮助界面原型与功能,有没有好的设计建议?

做离线挂机的结果其实类似于部分游戏中离线后到下次在线时的补偿结果,而离线挂机如何做到在线挂机的差异性,否则都不在线挂了,做到了差异性,下来就需要考虑:如何让这种离线挂机是让在线人员可以感受到你的存在,如果是aprg中的战斗挂机,你要模拟一个人物在打怪吗?这样很扯。所以离线挂机并不是太好。
要丰富离线-在线的经验补偿过程,可以把离线挂机人员与在线成员可以通过一定的事件关联起来,并得到奖励。例如离线挂机有可能被事件打断,在事件发生时间内必须有在线的帮会成员进行帮助,否则离线挂机被打断,而帮助的成员通过打怪也可以得到特别奖励,说白了,就是帮人家生病的菜治疗
个人理解,在时间充裕的情况下,对任何现有的无操作获得奖励的机制增加玩法都是可以的,挂机引导,当然是需要的,你说的方式还是不错的,提供了一个方便可见的传送门去论坛官网,而要吸引玩家不断的回到游戏查看挂机状态,就需要有掉落机制

好的帮助界面做成会是有总目录形式的对于我们和玩家都是比较方便的。以你说的windows问号为例,玩家如果没有到达该操作界面,你如何让他点击问号?比如说,你要修改鼠标属性,不知道怎么进入鼠标修改界面,在界面上面添加问号是无意义的。游戏机制一般不会太难,如果到了操作页面,玩家还是不会,那肯定是你的ui没做好

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