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[讨论] 阶梯

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发表于 2011-10-2 14:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多玩家,呆着没事就喜欢练习各种连招、模仿高手套路。
虽只能做到形似,在初级玩家中即便是生搬硬套也是非常奏效的了。
所以他们中的佼佼者们更是花费大量精力来研究、揣摩高手的战术思路和对战逻辑,以求神似。

想想那些乒乓少年,我每天下班回家都能碰到。
他们的训练我见过,教练重复着发同一个种球,手臂甩来甩去,机器一般的精准、单调,他们也如机器一般机械的接球。
这无论如何也不能称之为“玩” 充其量算是玩之前的准备
虽是“准备”但它是通往高水平的捷径,如一条笔直向上的阶梯,虽然枯燥无趣毫无美感,但能确保你抵达高处。
在这笔直的阶梯之外还有无数条阶梯,蜿蜒曲折、形状各异,有些甚至带有闭合的环路,或如迷宫一般的错综复杂,虽然它也能通往高出,但你未必能找得到。
面对其他阶梯上的长途跋涉和迷途的风险,你有勇气去尝试吗?
若没有,你就是只能继续“准备”。
若你勇于尝试,则你就可以立刻开始“玩”了。

你要自己研究怎样的动作才是合理的,怎样的战术才是高效——这些已经有答案的问题
虽然前人已经给出了相对合理的答案,但若解题的过程是值得经历的,你又何必拒绝呢。
对技战术的研究、探索就好比一款过关游戏,按照攻略的步骤一路通关是及其无聊的事情。
游戏不是科学、技术,何必非要站在巨人的肩上,何必非要更高更快更强?
高、快、强能使人赢得比赛;也就是说,当你沉浸在游戏研究的里乐不思蜀,你要小心了,那些看攻略的“作弊者”已经远远的爬你高处去了;更可怕的是,他们读攻略的意义只有通过对你蹂躏才获取,所以他们注定要天涯海角的追杀你,这是他们的宿命,所以他们是你的宿敌。
“你要做狮子还是斑马?”这是教练的口头禅
我选斑马,同时我还要选一个与我奔跑速度相当的狮子一起玩。游戏不是生存竞争,没有我的同意狮子不能吃我。     

————————酒入舌出

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论坛元老

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发表于 2011-10-2 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:阶梯

游戏的最大乐趣在于探索 解密 和提升自我
策略 反应 协调 三个核心兴奋点

你所述的东西 无非就是玩家对于游戏的了解 或者叫做 磨合度
策略类的磨合度 比如 象棋高手的经典走法 WAR3里边兵种和战术的快速转变
反应类的磨合度 比如CS里边的盲狙 拳皇里边的连续技 WAR3里边的APM
协调类的磨合度 比如劲舞团 劲乐团 对于节奏、方向键、空格键、左右手的互动协调 失重类游戏中对于重力的模拟和 击中移动的物体的能力

这并没有什么深邃的东西 任何游戏你将三个核心玩法强化之后 就会呈现3个类型的高玩

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论坛元老

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发表于 2011-10-2 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:阶梯

楼主说的,我没看明白他到底想表达什么。。。

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发表于 2011-10-3 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:阶梯

所以我很反感魔兽将小号的升级经验上限调低并且把获取的经验调高。

顺带极度厌恶强力党、成就党、GS党、装等党等一切类似人物。。
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