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[讨论] 哥只HOLD住了30秒!

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发表于 2011-10-4 08:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据对客户端游戏和网页游戏的详细研究,知名分析机构总结对比了以下6个显著特点:

1、网页游戏用户的稳定性不高,市场成熟度不够。

2、用户黏性方面,家庭用户的单次访问时间在6-10分钟之间,而网吧用户仅30秒左右,许多页面可能没有完全刷完就已经被用户关闭。

3、大多数游戏用户将客户端游戏作为主要的游戏,而将网页游戏作为辅助,在上班工作或时间有限的情况下进行操作,这也解释了为什么网页游戏在办公室中的所有指标都高于游戏氛围更好的网吧。

4、用户更多地将网页游戏作为玩大型游戏时的辅助,这也最终决定了网页游戏市场的规模。

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发表于 2011-10-4 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:哥只HOLD住了30秒!

真了不起,我通过研究还发现 鼠标可以操作画面里的光标移动,键盘可以输入字符信息

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 楼主| 发表于 2011-10-4 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:哥只HOLD住了30秒!

补充两个特点:
5、网页游戏在软件架构上对外国垄断技术公司的依存度比客户端网游更高,页游的软件架构是基于(B/S)且核心部分全是国外技术垄断公司不开放的Bin级软件模块,以往中国页游公司在软件核心系统应用层只能干类似Script(脚本级)的最末端的低级软件工作,软件系统可扩展性更弱。

6、网页游戏的技术升级换代周期被迫日渐加快,难以形成稳定、高效的产品制作管理机制,导致产品成本快速上升,游戏策划创新的市场风险趋大。

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 楼主| 发表于 2011-10-7 08:11:00 | 显示全部楼层

Re:哥只HOLD住了30秒!

平均产品成本   人民币300万元

平均产品生产时间     3年

页游产品玩家关注时间 30秒

这就是当今著名的网页游戏3:3:3定律。

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发表于 2011-10-7 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:哥只HOLD住了30秒!

平均产品成本   人民币300万元
平均产品生产时间     3年

........

你不再只是一个人~~是神棍

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 楼主| 发表于 2011-10-7 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:哥只HOLD住了30秒!

当然,很了解你这个30秒货可能相信:
平均产品成本   人民币3万元
平均产品生产时间     3月
页游产品玩家关注时间 30秒

所以你自己永远只能是一30秒货=扔货 [em9]不过还是遵循了著名的网页游戏3:3:3定律

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发表于 2011-10-7 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:哥只HOLD住了30秒!

SB  不解释

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 楼主| 发表于 2011-10-7 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:哥只HOLD住了30秒!

30秒货(gl)从此诞生!

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发表于 2011-10-8 09:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:哥只HOLD住了30秒!

Rgame: Re:哥只HOLD住了30秒!

平均产品成本   人民币300万元

平均产品生产时间     3年


按照上面的数据来分析,平均每年的成品为100w,每月的成本为8.3w,请问,这点钱在刨除房租水电外,能有多少用于发放员工工资,又能雇用多少员工。

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发表于 2011-10-8 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:哥只HOLD住了30秒!

83.57定律
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