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[讨论] 2D战斗系统的成本

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发表于 2011-10-7 17:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2D回合制的游戏,以大话为例。不考虑地图什么的,仅仅考虑战斗系统。假设会出现在战斗场面的角色一共有150个左右(包括人物,怪物,宠物等),同时考虑到这些角色的动作,以及法术特效等(大概有十几种法术),那么单单战斗系统的制作成本,大概有多少呢?

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发表于 2011-10-7 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:2D战斗系统的成本

不要钱。

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发表于 2011-10-8 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:2D战斗系统的成本

如果是外包的话,你自己估算一下需要多少套任务模型,以及每套人物模型需要多少组动作,每组动作由多少帧组成。技能效果也是类似的,等到数量后,找接包的人帮你估算价格吧。

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发表于 2011-10-8 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:2D战斗系统的成本

外包的话要6位数以上了...

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发表于 2011-10-17 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:2D战斗系统的成本

用不了6位数这么多!!特效那块报价是各种都有,十有八九碰到的人和公司都特别黑。。。
角色模型,动作等这些大家都心知肚明,报价报不了太离谱。。。
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