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与传统的FLASH游戏相比,网页游戏的优势在于其将人与人之间的交互更为直观和清晰化,而这恰恰是以往FLASH小游戏的弱点所在。而与突然爆发后频繁的快速复制、山寨横行的网页游戏相比,FLASH游戏胜在游戏创意与趣味性之上,这恰恰给了二者以“取长补短”的空间所在。
flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。flash游戏近两年来兴起并成为热门游戏类型,许多年轻网友对flash小游戏特别喜爱,现在的flash小游戏开发速度快,所以几乎每天都有新的flash小游戏出现,并且种类繁多,花样百变,层出不穷。并且flash的出现,为互联网带来了巨大的商业价值,其中以flash小游戏最为出色,flash小游戏与一般的flash不同,它能给用户娱乐的同时并且可以作为广告,信息的交互向用户传送商业信息,而flash小游戏存活时期很长。Flash游戏在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异,但主要生存于网络之上,因为它的体积小、传播快、画面美观,所以大有取代传统web网游的趋势,现在国内外用Flash制作无端网游已经成为一种趋势,只要浏览器安装了ADOBE的Flash player,就可以玩所有的flash游戏了,这比传统的web网游进步许多。但是Flash游戏也有自身的缺点,比如安全性差,不能承担大型任务等。较和页游相比较,flash游戏的兴起势头和页游的兴起情况也类似。但仅仅简单的flash游戏却不大可能像页游一样的独当一面,由于其本身的限制,不能承担大型任务,面对市场瞬息万变的变化flash游戏单一的成份更显得单薄。
日益成熟的页游也在黄金发展时期过后遇到了瓶颈。泛滥的页游作品的出现也映射出了页游的画面问题,页游也因为自身存在的局限性而导致画面处理的矛盾始终存在。一方面,因为技术上的问题,页游在人物雕塑和画面处理上难以到达客户端游戏的精致,而当页游客户度过盲目游戏的时间后对游戏的要求也越来越高。另一方面,市面上出现的无限接近客户端游戏的作品在实质上是利用缓冲游戏的同时把资源下载在计算机上,相当于半个客户端游戏。很多声音都站出来纷纷表示违背了页游出现的初衷,这里暂且不对页游的初衷加以讨论,事实就是页游在画面上确实到了一个瓶颈时期。而与突然爆发后频繁的快速复制、山寨横行的网页游戏相比,FLASH游戏胜在游戏创意与趣味性之上占有明显优势。
FLASH游戏本身并不具备当年网页游戏那样独挡一面的能力,因此它与网页游戏应该是一个相互推动、相互发展的趋势。LASH技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。 FLASH的解析器,称为Flash Player,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。就开发者来说,FLASH技术为开发人员提供了一个较其它技术门槛更低的开发平台,这对于一些空有创意但却苦于资金不足、囊中羞涩的中小型开发团队甚至个人开发者来讲提供了一种最佳的选择,特别是在网页游戏领域,因为其体积小、传播快、画面美观的特点很好的契合了网页游戏自身的缺陷。同时页游的交流互动上又弥补了Flash游戏的不足。同时,页游的千篇一律的游戏类容极大的容易导致玩家的流失,flash游戏的创意性和趣味性则可以大大提高玩家对于游戏的忠诚度。来自于艾瑞的数据显示,截止至2013年底,我国网页游戏市场份额将突破50亿元人民币,而伴随着《七雄争霸》、《QQ农场》等网页游戏的成功,大量后来者的涌入也间接刺激了FLASH游戏的“网页化”。
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