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楼主: flysindy

看看我做的有什么缺陷……

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发表于 2004-11-16 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:看看我做的有什么缺陷……

试试先做一些高模来吸引人

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发表于 2004-11-17 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:看看我做的有什么缺陷……

第3张的结构比较好一些,前2张总觉得结构有问题,如果那是你的风格的话,恩,不错

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发表于 2004-11-17 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:看看我做的有什么缺陷……

触角有点硬:)

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发表于 2004-11-19 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:看看我做的有什么缺陷……

模型低了点
如果要体现中国特色的话不要露肚脐...
看看旗袍的设计吧...露美腿...
不要把东西方文化混为一坛哦...
东方和西方的露位置可差大了
东方文化讲究的是含蓄...

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发表于 2004-11-25 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:看看我做的有什么缺陷……

技术上不敢乱题~ 艺术上吗`再有点个性就好了

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发表于 2004-11-26 02:17:00 | 显示全部楼层

Re: 看看我做的有什么缺陷……

下巴问题,太尖,缺少体积感,楼主对人体解剖不熟.
我把原来大学做的放上,仅供参考,模建得不好,后脑勺有明显问题,汗,但下巴是对的,那时对人体解剖也是半瓶醋,呵呵
sf_2004112621736.jpg

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发表于 2004-11-26 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:看看我做的有什么缺陷……

你做的模型导到三维即时战略游戏里用用还有不错的(魔兽争霸3 里的小模型差不多就这样500个面左右)如果要做CS这种视角的游戏模型还可细一点大概1500个面左右做片头动画吗就要精细建模了

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发表于 2004-11-26 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:看看我做的有什么缺陷……

人物还不够漂亮,俺是外行

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发表于 2004-11-26 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:看看我做的有什么缺陷……

现在的显卡支持的人物的面一般是多少?

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发表于 2004-11-27 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:看看我做的有什么缺陷……

回19楼:
  一般显卡支持平面图形一般可能会有Bitblt硬件函数
  对OPENGL函数进行硬件支持的显卡可能要上万元一块
  一般三维游戏引擎单个场景支持的面在100万个左右具体分到人身上你自已分分看吧
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