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楼主: zs516

[讨论] 求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我要的是国

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 楼主| 发表于 2011-10-10 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我要

思绪的雨: Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我要的是国家之间的规则

参照三国,战国,七国


给点具体想法好吗!

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发表于 2011-10-10 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我

zs516: Re: Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我要的是国家之间的规则
不只是国战,征途是做了很多规则,我就是想集思广益看下有没有比现在市面上更好的规则了;

原来如此。。

这样的话我倾向地域占有和资源的争夺为核心

地域产出特殊必须资源,对立面之间可以通过贸易或者抢夺获得,例如某国BOSS怪掉首饰,别国不掉

当然这样做比较强势,恐怕要提供一些低保措施,保证混得太差的国家不至于没得玩


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 楼主| 发表于 2011-10-10 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,

Miller: Re: Re: Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我要的是国家之间的规则


原来如此。。

这样的话我倾向地域占有和资源的争夺为核心

地域产出特殊必须资源,对立面之间可以通...



恩,这个是个好提议,就是平衡上有点麻烦,不过应该可以解决

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发表于 2011-10-10 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我要的是

1.没看明白楼主具体问的是什么

2.zhenye003给的是国战设计案,实际上,你贴的那个是某日本网游的战场系统还原案。那个游戏做的很不错,是pk为主的游戏,操作要求也是3d网游里最高的。

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 楼主| 发表于 2011-10-10 10:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我要

王者归来!: Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我要的是国家之间的规则

1.没看明白楼主具体问的是什么

2.zhenye003给的是国战设计案,实际上,你贴的那个是某日本网游的战场系统还原案。那个游戏做的很不错,是pk为主的游戏,操作要求也是3d网游里最高的。


zhenye003贴得那个设计案我看了,规则上的东西太少,主要都在介绍操作和具体设定上了,

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发表于 2011-10-10 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我要的是

其实楼主明显不是要国战系统,而是要的一种国家之间对抗的氛围,例如征途利用很多任务引导玩家去其他国家,并通过各种提示告诉国民,外国人打自己国家的人了,自己国家的杀死了入侵者等等这样的暗示,形成一种情绪上的国家间天然的仇恨,就好像各种新闻培养下一代仇恨日本、美国的情绪
在征途的基础上,把那些相关的任务等国家间互相交流的方式,增加一个类似国力的数值,数值会影响国家资源等,更坚决的刺激战斗,进入他国的暴利与他国人员进入后的严重损害结合。

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发表于 2011-10-10 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我

zs516: Re: Re:求一个多国家天然对立的案子或示意图也行,我要的是国家之间的规则



zhenye003贴得那个设计案我看了,规则上的东西太少,主要都在介绍操作和具体设定上了,



那个网游就是以战场50 vs 50为卖点的。

实际上,规则本身还简单,操作要求很高。

花钱的也可能被不花钱的裸杀。。。
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