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请问各位大侠,版本控制怎么样?有前途吗?待遇如何

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发表于 2011-10-10 10:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟刚入职测试不久。被拉去版本控制。想问下各位。有没有从事这方面的。讲下前途和待遇呗。小弟万分感谢。

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发表于 2011-10-10 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,版本控制怎么样?有前途吗?待遇如何

其实版本控制是一个术语罢了,一般是由项目经理来兼顾的,但你们公司居然独立出来,其实就是说明可能你们是网页游戏公司是吧:
大概我记得是这样的:

第一、版本控制,是为了积累第一批用户而设置的,大概你需要做几个方面,什么用户积累、用户分析、用户习惯、用户交流。
第二、版本控制,也是为了控制收费模式上线的控制,避免一下子全部收费项目都到位吓跑了人。
第三、版本控制,也是对模块测试和重点测试的关键,要配合好数值策划,按照游戏时间和游戏等级来判断模块易玩性,来测试模块是否优先提示和推出。
第四、版本控制,其实也是公司流程文化的一种,最主要的就是稳定游戏,可能你们公司想一面测试一面赚钱吧,所以每一个版本都要找到一个合理的内容推出和内容提示,让游戏随着时间流逝而保持好活跃度。
第五、版本控制,最终的目的是为让玩家有钱的消耗钱,没钱的消耗时间,这个目的是为了增加游戏性,但中国人往往很怀旧,所以内容升级不能过猛交大,和过分颠覆,最好是配合一定活动,在保障前期玩家所有道具保值的情况逐步推,也是一方面的原因,其他的就是涉及到和技术和策划的沟通了,不方便一一介绍,按照我的经验,这个工作内容很是打酱油,关键一句话,权衡各方面利益,找出最好的模式来平衡游戏玩家和商家的利益,多看看步步惊心就可以理解到了,明白八爷和四爷是怎么隐藏杀机怎么权衡利弊就可以做好这个职业了。

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发表于 2011-10-10 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,版本控制怎么样?有前途吗?待遇如何

二楼最后一句亮啦 哈哈

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发表于 2011-10-11 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,版本控制怎么样?有前途吗?待遇如何

在木有看2楼的解释前,一直以为版本控制是程序术语...
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