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楼主: blueflame

[讨论] 《大清帝国》这个游戏。。。。

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发表于 2004-11-16 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:《大清帝国》这个游戏。。。。

大家关注这个游戏还是少了些,每次更新,都会有不同的感觉.也看到了它在逐渐的进步,逐渐的长大。
个人感觉也就是宝德的宣传力度欠缺,同时这个游戏拖得时间太长了。抱怨就是大清的装备。:(

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发表于 2004-11-17 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:《大清帝国》这个游戏。。。。

最讨厌清朝,哪怕再好的游戏我也绝对不会玩

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发表于 2004-11-18 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:《大清帝国》这个游戏。。。。

在游戏中重现历史,让玩家参与历史事件、感受中国文化

我怎么不觉得这段文字有什么创新的地方?大清是一个十几人的团队用3个月拼凑出来的半成品,所以不要指望能有什么惊喜的发现比较好。

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发表于 2004-11-18 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: 《大清帝国》这个游戏。。。。

blueflame: 《大清帝国》这个游戏。。。。

曾经挺看好这个游戏的,在游戏中重现历史,让玩家参与历史事件、感受中国文化,怎么说也算是在现在满天飞的...


失败在于我在电视上看了广告后,居然没有想玩的冲动

都说再难看的电影,它的预告片也会是精彩的

这句话很有道理....................

而且随着"游戏东西"的停播,大清的宣传也没啥声音了

以上只从运营的角度上说

游戏没玩过,不知道怎么样,

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 楼主| 发表于 2004-11-18 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《大清帝国》这个游戏。。。。

spy: Re:《大清帝国》这个游戏。。。。

在游戏中重现历史,让玩家参与历史事件、感受中国文化

我怎么不觉得这段文字有什么创新的地方?大清是一个十几人的团队用3个月拼凑出来的半成品,所以不要指望能有什么惊喜的发现比较好。


这个。。。现在市面上的MMORPG,比如《神迹》、比如《天堂2》,有几个玩家关心过游戏介绍中的所谓“游戏背景故事”,而《剑侠》一类有明确游戏背景的,又在多大程度上表现了背景对游戏、对玩家的影响?(《剑侠》里的宋金大战换成任何一个xx大战大家都不会有什么不同的感觉吧?)

大家都在说希望出现有内涵(可以先理解成文化内涵吧)的游戏,而内涵怎么体现呢?我觉得《大清》的这个“让玩家参与历史事件”的点子还是不错的......

至于制作团队的问题。。。清朝的历史背景是否能吸引多数玩家。。。这是另外的话题了,我本人也是对清朝及其不感兴趣的,记得见过一篇文章说“元朝、清朝是中华文明的大倒退”。。。呵呵,扯远了。

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发表于 2004-11-18 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:《大清帝国》这个游戏。。。。

“让玩家参与历史事件”这只是一种抄作而已,就像"完全创新的游戏PK方式"一样都是索然无味的市场宣传。大清的参与,顶多也是在任务、对话这种地方多出现几个清朝的人名,或者清朝这个字而已,你觉得这就是文化?

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发表于 2004-11-19 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:《大清帝国》这个游戏。。。。

现在的网游都是人啊,PK啊,太无聊了。还是继续TVGAME的说

TVGAME万岁

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发表于 2004-11-19 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:《大清帝国》这个游戏。。。。

主要是题材离现在太近了,也是写实的,不然可以改成随着玩家发展而变化,这样就真的可以参与进去历史事件了

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发表于 2004-11-19 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:《大清帝国》这个游戏。。。。

我总不能让明朝人把清朝给灭了把,那样说不定被盖上篡改历史,还不一定可以审批得过

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发表于 2004-11-19 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:《大清帝国》这个游戏。。。。

清朝 >帝国?
那个策划不懂中国历史吗?
随便篡改中国历史...
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