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楼主: 坤哥

[讨论] 一个入行10年老鸟的日记

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发表于 2011-10-16 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个入行10年老鸟的日记

如果有创新的好点子,就做到极致,让追随者永远落后一步,就算被某讯山寨,品牌影响力一直存在

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发表于 2011-10-16 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个入行10年老鸟的日记

  创新肯定是必要的,毕竟,人也有喜新厌旧的天性。
  但不是很赞成漫无目的“造新”,赌博若能成功虽然能获得很大的利益,但失败的风险同样很高。很多人真的是为了创新而创新,而不是认真的去分析用户心理和消费心态,自己想当然的认为自己想的东西让自己很兴奋,觉得玩家也一定会喜欢。
  再者,在其他领域,创新绝不仅仅只代表产品的创新,还包括生产流程的创新、商业模式的创新等等,但任何创新都会建立在合理的经济模型之上的。每年N多公司都在研发各种概念产品和概念车。但真正能成功的又有几个呢?
  其实,不管是微软还是索尼,都有很多非常创新的概念和产品,有些产品甚至很科幻,但就是拼不过苹果。认真分析下,就产品层面,苹果的创新又有多少是其他公司没想到过的呢?
  我认为真正可持续性发展的创新应该是找对方向,然后不断的微创新,并有计划的去抓取可用的数据,仔细分析并不断修正细节,到最后由量变达到质变。

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发表于 2011-10-16 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个入行10年老鸟的日记

其实我认为,还有一点大家没有想到。就是技术壁垒,国内的技术较国外还有很大的差距,而玩家面对的却是国内外各种各样的游戏,玩家宁愿玩一个画面优美互动性强的游戏,也不愿去玩一个玩法新奇有趣,而画面和可操作性一般的。我想这也是大部分公司不愿意为创意投资的一个原因之一吧。

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发表于 2011-10-16 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个入行10年老鸟的日记

楼主说得在理。但是中国传统换皮山寨客户端网游公司如同一个太监,你怎么能与太监去讨论如何养育一个优秀子女这类的问题呢?创新不能由太监来施行,这是一个最朴素的道理。


wang031说出了要害,问题根源在中国传统换皮山寨客户端网游公司木有jj!(30秒货根本无资格入此列讨论)

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发表于 2011-10-16 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个入行10年老鸟的日记

wang031: Re:一个入行10年老鸟的日记

其实我认为,还有一点大家没有想到。就是技术壁垒,国内的技术较国外还有很大的差距,而玩家面对的却是国内...


不见得啊,只能说大部分人比较容易被画面吸引,玩法好但画面一般甚至比较差的,往往是多年之后才发力。比如你看看现在多少人重编写或改写了上世纪的单机游戏,地下城守护者、主题医院、大航海。

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发表于 2011-10-16 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个入行10年老鸟的日记

创新这个东西很难说,有些现在看起来很牛x的东西当年都被当作垃圾,甚至被当作垃圾近十年,甚至于被当作垃圾十几年之后仿照品反倒发达了,原版没落了。
所以我一直认为,人应该选择自己喜欢的事情去做。事情的演变,往往是非常难以预料的。人所能把握的就是自己能把当下想做的能做的事情做好,起码是自己满意。
若喜欢跟随市场,那不妨把这一点做到自己的极致,若喜欢创新,不妨大胆冲出去。若你喜欢创新,喜欢突破,在你创新和突破的过程中你已经得到了自己想要的。如果说“可是没有钱”,那其实是你不想要创新和突破。认清自己比较好。

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发表于 2011-10-16 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个入行10年老鸟的日记

创新除了需要必备网游软件核心整体架构技术之外,勇于冒险的精神也是要具备的,说俗气点,毕竟富贵还是险中求得嘛!
SITT: Re:一个入行10年老鸟的日记

创新这个东西很难说,有些现在看起来很牛x的东西当年都被当作垃圾,甚至被当作垃圾近十年,甚至于被当作垃圾...

据暴雪创始人Bill Roper回忆,当时游戏开发团队的工作人员意识到如果《魔兽世界》真的要开发出来,那么至少需要有100万玩家才能赚回游戏的开发费用,而当时世界上最流行的大型网络游戏《无尽的任务》拥有的玩家数量也才只有34.5万。


尽管如此,暴雪高层最后仍然还是决定研发《魔兽世界》,这在当时可谓是一种极大的冒险行为,因为当时谁心理都没底:《魔兽世界》出来后,用户能达到多少?有没有可能达到100万?这恐怕连上帝也说不准。


然而,《魔兽世界》成功了,请注意这个数字,它的用户不是34.5万,也不是100万,而是1100万。

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发表于 2011-10-19 23:21:00 | 显示全部楼层

Re: 一个入行10年老鸟的日记

说的好!与其山寨的苟活,不如创新着涅??!

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发表于 2011-10-27 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个入行10年老鸟的日记

提什么不好一定要提CF。。。提CF也就算了 还点了生化模式。。。这是在鼓励抄袭么
难道LZ不知道CF抄袭CSOL的生化模式,而且还没真正的抄到精髓。
个人观点:CF之所以能火,完全只是腾讯一手遮天。有人可能会说cf很真实,我想说物理效果真心不如cs,画面渲染也没有任何突出,至于后座力与弹道方面没有多少人真枪实弹打过,这方面没有必要去写实。
要想找一下差距,建议看一下EA的战地风云
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