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[讨论] 在策划的角度看程序

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发表于 2011-10-10 22:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划是矮人,侏儒,程序是巨人。
矮人策划负责把零零散散的物件整理打包好放到巨人程序的脚下,巨人程序把打包的好物件放到桌子上。
矮人策划不会弄丢准备东西,只会弄错东西。巨人程序不会把东西扔掉,只会因能力不同举得慢或举得快。
…………

有些程序也喜欢玩游戏,策划相对沟通起来很容易,就想提供中英文互换模糊搜索的高级贴心的傻瓜式操作软件。
有些程序几乎不玩游戏,策划与这类程序沟通相对复杂一些,就像完全不提供搜索模式,只能通过录入ID返回功能的纯英文操作软件。说中文几乎是不能理解的。

有些程序你拿策划案和界面给他的时候,他会优先研究你设计程序上逻辑的不足之处。
有些程序你拿策划案和界面给他的时候,他会优先审查你UI代码和程序功能实现的难度。

那个还有谁???。。。。美术?。。。,早下班HAPPY了 [em15]

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发表于 2011-10-10 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:在策划的角度看程序

程序脾气大,确实很麻烦,不是头头压不住

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发表于 2011-10-11 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:在策划的角度看程序

巨人心说这个白痴侏儒,
又到处捡了一堆乱七八糟的材料让我给他造轮子。
他自不知自己捡了什么东西啊?
他知不知道自己要造什么轮子啊?
上次造的轮子又不知道被他丢哪去了?
轮子就是轮子吗,
能跑就行了还弄那么多花样。
问题是他连车都没有造那么多轮子干嘛用?
我了去这哥们不知道什么是车!?!?

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发表于 2011-10-11 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:在策划的角度看程序

其实玩游戏的程序员沟通起来也会很麻烦,虽然你所的他都懂,但他同时也会有对游戏的想法,当两人想法冲突时,策划的麻烦就来了。。。

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发表于 2011-10-11 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:在策划的角度看程序

其实就是主策和主程在那里别苗头

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发表于 2011-10-11 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:在策划的角度看程序

程序是一切的一切的基础。

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发表于 2011-10-11 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:在策划的角度看程序

侧那,你们这帮贱民,哪有资格评判程序,

就你们这贱命,你们给程序提鞋都不配!

每天上班先给每个程序磕500个响头再开始做事,才能做得好!

有冲突的时候先自己扇500个耳光,再修改自己的文档!

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发表于 2011-10-11 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:在策划的角度看程序

程序是产品的基础,没有这个基础,一切免谈,所以程序人员在项目中的作用很大、地位很高,如果他想拥有某些方面某些程度的话语权,那肯定就能拥有。
程序人员最根本的工作,就是用代码实现策划内容。如果不能实现,原因可能是现行条件不支持实现,也可能是程序员能力所限不知道怎么实现。要么去实现,要么把不能实现的原因如实相告,能做到这些就是一个最称职的程序员。
在一个项目中,最致命的问题就是程序人员参与策划工作。如果能和策划人员想法统一,那更好;如果不统一但能服从策划人员的想法,也很好。但怕就怕思想不统一的时候,程序人员利用自己的话语权胁迫策划服从自己。如果发生了这样的情况,团队离心瓦解的可能性就很大了,当然,项目也就完了。
其实,这些都是老生常谈了,做过项目的人都知道。

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发表于 2011-10-11 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:在策划的角度看程序

所以说不懂程序的美术不是好策划

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发表于 2011-10-11 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:在策划的角度看程序

程序的心情,直接影响游戏的成败,哈哈
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