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[讨论] 是否需要在休闲竞技游戏里加入让玩家必须花时间升级才

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发表于 2011-10-13 17:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体的例子就是
某个东西,假设10级才能解锁,然后通过游戏币购买

是否可以允许人民币玩家,在刚进游戏的时候,直接就能通过RMB买到?
假定游戏内没有RMB兑换游戏币的机制

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补充一点,游戏中等级的概念并不重要,只是反映了游戏者投入游戏的时间而已
类似跑跑卡丁车,穿越火线的设定。不存在砸装备的体系。

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发表于 2011-10-13 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:是否需要在休闲竞技游戏里加入让玩家必须花时间升级

加比不加好,但是方式很重要

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 楼主| 发表于 2011-10-13 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:是否需要在休闲竞技游戏里加入让玩家必须花时间

terrybiff: Re:是否需要在休闲竞技游戏里加入让玩家必须花时间升级才能得到的东西?

加比不加好,但是方式很重要


哦?方式上有什么区别呢?
我目前脑海里只有一种方式,就是商城里购买的时候多个货币单位

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发表于 2011-10-13 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:是否需要在休闲竞技游戏里加入让玩家必须花时间升级

最好的方法是另做一个人民币版,和虚拟币版逻辑属性相同但外形和名称区别很大

一方面满足了RMB玩家的虚荣心,另一方面也不至于太刺激虚拟币玩家

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发表于 2011-10-13 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:是否需要在休闲竞技游戏里加入让玩家必须花时间升级

不知道你最近有没有玩英雄联盟,一个类似dota的游戏
区别在于它引入了召唤师的概念,也就是说是玩家是召唤师,控制英雄在游戏中战斗。英雄大家都是相同的,但是召唤师是一套额外的成长体系,对与英雄的能力有所修正。具体的说分了3块,召唤师技能,召唤师天赋,召唤师符文。英雄联盟是个不错的游戏,建议lz可以去尝试一下。

其它的像坦克世界就是有一个坦克研发体系

大致从思路上来说还是把一些能力从竞技中剥离出来,形成累积型自定义的玩法。只要保证对同成长阶段的玩家公平,就不会有太多的反弹意见

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发表于 2011-10-13 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:是否需要在休闲竞技游戏里加入让玩家必须花时间升级

本人愚钝,看不出5楼说的东西和楼主的问题有什么联系。。。
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