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关于debug版本的帧率和release版本的帧率问题

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发表于 2011-10-14 10:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
写了一个3d演示,为什么在运行debug版本的时候帧率稳定,人物动作正常,可是release版本帧率似乎一下高了很多,人物动作飞快,像快动作一样。。我知道程序里面应该有控制帧率的地方,但是即使没有,是什么原因使得两个版本差别这么大呢?
百思不得其解,求大大解释~~

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发表于 2011-10-18 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于debug版本的帧率和release版本的帧率问题

动画的update应该根据绝对时间或者时间差来计算,不应该使用帧数来计算.比如计算移动:
vNewPos = vPos + vSpeed * fDeltaTime;
而不应该是:
vNewPos = vPos + vAddSpeed;
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