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楼主: 创意天外天

[讨论] 天神剑 srpg兵种一览

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发表于 2004-11-24 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:天神剑 srpg兵种一览


又是奇幻....

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发表于 2004-11-24 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:天神剑 srpg兵种一览

  楼主还是把希腊神话什么的删了吧,不然就做好点。不管怎么说,把天使什么的圣经元素参和到希腊神话里,看了还是让人有点汗阿!
  建议设计道具:赫刺克勒斯之巨狮披风

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发表于 2004-11-27 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:天神剑 srpg兵种一览

看不出剧情里有希腊神话的东西

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发表于 2004-11-27 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:天神剑 srpg兵种一览

梦幻模拟战?

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发表于 2004-11-28 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:天神剑 srpg兵种一览

反正我一看就晕,不知道有没有能力坚持玩15分钟

说道slg的话,无非是距离的游戏,怎么没有一个slg发挥下武术家这个角色呢?基本就是鸡肋
要求不多,拥有击退技能,将敌人击退一格即可。(肯定有限制,那个简单)这样被击退的敌人可能立刻进入多个我军的攻击范围,而我军本来是攻击不到的。
再就是弓箭手,真是受不了,除了打的远基本就是鸡肋。幸亏有的游戏里弓箭手可以射毒箭,还可以一用。

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发表于 2004-11-28 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:天神剑 srpg兵种一览

在人类的历史上,善,可以看成是农耕文明的产物。恶,可以看成是游牧文明(因为他们喜欢打仗而不喜欢写历史,所以,他们总是被历史描写成恶人)

善与恶,都是创造这个世界的力量带来的,进化。

适应进化,创造了农耕文明,征服进化,创造了游牧文明。(适应进化和征服进化创造的是整个世间万物,而不仅仅只是两个人类文明)

农耕文明安心的在自己的土地上种田繁衍后代,然后,等待,游牧文明的征服。这就是人类的历史了~

有一次,两种进化力量曾统一过,那就是秦国,在变法之后,以耕战作为自己的国策,一统了两种进化力量,所以,秦国有能力单挑六国并将其平定。

当然,两种进化力量也是互相对立的,所以,秦国并不是被西楚霸王打垮的,而是被自己无法调和的两种进化力量拖至崩溃的…………特别是到了已经无可征服的时候……


所以,如果你不想让自己的剧本写得太郁闷的话,可以考虑这样去设定善与恶,并在这种善恶冲突中反思,思考创造世界的真正力量……然后就能取代神的位置了……


对了,希腊文明也是在农耕与游牧两种文明冲撞下产生的。当他们的亚历山大大帝把征服进行到了无可征服的时候,征服之心死了,只剩下适应的欲望。所以,他们也就甘心被罗马人征服了。做罗马的奴隶也没什么不好的……

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发表于 2004-12-30 03:57:00 | 显示全部楼层

Re:天神剑 srpg兵种一览

除了有点崩溃别的没什么
建议不要什么希腊的东西  自己造个魔兽样历史
不过会很累楼主要坚持啊
再者职业划分不要重叠了
要是你那样转职 玩的人非哭死不可了

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发表于 2005-1-1 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:天神剑 srpg兵种一览

如果是单机游戏,那么在平衡性方面只要稍加测试就好
但如果是MMO那您做那么复杂的职业系统会给以后的职业平衡测试增加难以预计的工作量,如果某一两个职业相对于其他职业过于强大,那整个游戏就有覆巢之忧,不过楼主的职业名称都起得很响亮,赞一个

而且现在很多韩游职业做得多,但是很多都是相似职业,那就跟画蛇添足没什么两样了,比如天堂II。参照一下WOW的职业系统,9个职业之间的各有千秋,个人感觉比较成功。

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发表于 2005-1-4 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:天神剑 srpg兵种一览

游戏的基本情节还是要大多数人都知道比较好..
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