|
现在出山了,但是我个人觉得他快神经了....
http://tieba.baidu.com/p/1203086374
老子是古代的思想家,《老子》是其著作,以尊道贵德为主要思想,故《老子》又名为《道德经》。老子认为阴阳的对立是万物的本质,物极必反是万物演化的规律。倡导淳朴、清静、贵柔守弱、淡泊名利等因循自然特性之德;政治方面,老子主张对内不要盘剥压迫人民,对外和平共处,不要侵略他国。
如何使民族经典成为雅俗共赏,飞入寻常百姓家,zzz自创道牌,游戏载道。心中有道,手里有牌,道牌是方便交流的玩具,参学经典的教具,寓教于乐。道牌倡导积极创新、简单淳朴。道牌代表了大多数穷人玩家的意愿:“节俭为本”,道牌代表虚拟世界全新发展方向:“玩家有权利建立自己的虚拟世界,做界主”,道牌代表最先进的理念:“任何游戏商家无权剥夺玩家的自由,如果强迫玩家不得不被动接受旧游戏里面的无聊枯燥、重复海量、耗精费神的游戏内容,那么玩家有权利不玩,玩家有权利投诉游戏商、索取青春损失费、思想上**----永远告别玩旧游戏”。旧游戏有很多,新游戏只有道牌,道牌是以玩家为本。
《三国抓》是道牌的一个样本,方便玩家直观感受什么是道牌。《三国抓》属于角色扮演、回合策略类游戏。游戏含有三国文化、军事思想、《道德经》、昆虫降龙理念:“玩家不要做棋子,要做下棋的人。”
旧游戏主张全盘吸收外来文化的****糟粕;抄袭模仿跟风,其内在实质都是外来文化,旧游戏普遍的特点就是同质化。商家都抱着能捞着钱为第一重要的心态,大肆敛财,游戏的粘性、赌博设计严重影响玩家生活、学习、工作,负面效应推给社会,重利轻道,败德伤情,为社会带来很大的危害。旧游戏是当今社会四大危害之一(另三个是邪教、恐怖组织、毒品),严重破坏生产力及本民族文化影响力;对玩家身心危害更是严重,玩家长期沉迷旧游戏,过度透支了体力和精力,生命能量迅速耗散,掉头发、精神恍惚,甚至猝死;玩家的英雄情结被利用,被鼓动过度消费去追求虚拟名利,玩家不知觉被熏染,文化认同和价值观上被洗脑,不玩有巨大失落感,中了毒不自知。作为既得利益的旧游戏商家不知道忏悔认罪,其大肆宣扬的“公平”、“民族原创”、 “不抄袭玩家创意”等等都是100%骗人的,拿玩家当傻子。旧游戏商家认贼作父,旧游戏玩家执假当真,是华夏民族文化被侵略的主要矛盾;唤醒玩家是矛盾的主要方面。希望更多的人做推广道牌的义工和志愿者,遇到困难不要当逃兵,不要做草莓(一捏就碎了),像昆虫学习,打赢这场文化领域的反侵略战争,解救更多的玩家获得自由,一起建设新世界;此战道牌必胜,千里之梯,溃于蚁穴,难道不是吗?
外来游戏文化价值越战越勇,中国本民族经典文化溃不成军。在旧游戏冲击民族文化的战车面前,道牌不过是挥刀的螳螂;人间五十年,如梦幻一场,如露如电,转眼就逝,能推广道牌,天下布道,相对于用大量的金钱、时间、玩家的生命能量去换取旧游戏的虚拟成就,zzz认为还是这个更有挑战性,更真一些。
欢迎制作人、策划、美工、程序、推广等人才加入,方可从桌面实体印刷的纸牌移植到手游、页游、网游、单机、街机等平台。除了《道德经》,众多民族经典都可以成为道牌的产品,如《山海经》完全可以制作成本土特色的地理冒险游戏;当前某游戏自称是世界第一、有着最好的虚拟世界观,但和《山海经》文化底蕴相比不过是个拉裤兜子的小娃子,玩家沉迷旧游戏世界没有醒来,结果把旧游戏某款游戏当成了世界上最好的游戏,认为无法超越,这些在觉醒了的玩家面前是很可笑的,游戏的历史只能属于玩家。 |
|