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楼主: gobg999

学游戏编程应该怎么起步?

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发表于 2004-11-16 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程应该怎么起步?

C++不是凭空能学会的。建议可以在计算机图形学和人工智能中选一门,锻炼一下算法、计算方法和编程技巧。然后再回过头来看一遍C++和数据结构。最后一年写写具体应用,当找工作的敲门砖。

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论坛元老

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发表于 2004-11-16 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程应该怎么起步?

计算机图形学 != D3D || OGL
gamedev !== 计算机图形学

但是不管图形学还是gamedev.你都要先学会编程序,
操作系统,数据结构不是看过就会的。要写代码.写你现在还没有写过.不会写的代码都可以.
在Linux下.也在windows下.等你弄明白了如何编程序.才能开始游戏编程.学编程的同时,别忘了你希望的方向.是做设计,做网络.还是做图形。

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发表于 2004-11-16 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程应该怎么起步?

计算机图形学 != D3D || OGL
gamedev !== 计算机图形学

个人意见:
计算机图形学 !=( D3D || OGL);
gamedev != 计算机图形学

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 楼主| 发表于 2004-11-17 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:学游戏编程应该怎么起步?

非常感谢各位前辈的指教,小弟一定努力,争取在毕业前有所作为。


呵呵,我现在在福建读书,什么学校就不说了吧^-^-
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