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[讨论] 盛大准备捂被窝

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 楼主| 发表于 2011-10-18 13:30:00 | 显示全部楼层

看看别人的创新产品清单包括高级3D休闲客户端网络游戏

    1994年12月:NEXON公司创办
  1995年12月:公开首款网络游戏《风之国度》
  1996年04月:《风之国度》韩国收费运营
        06月:英文版《风之国度》(Nexus)在美国收费运营
  1997年08月:创办美国分公司
    1997年10月:开始运营MMORPG《黑暗传说》
  1998年01月:《黑暗传说》韩国收费运营
  1998年12月:MMORPG《ELANCIA》开始内测
  1999年01月:Mplay股份有限公司成立,公开英文版《黑暗传说》(Dark Ages)
        07月:《ELANCIA》韩国收费运营
        08月:英文版《黑暗传说》美国收费运营
        11月:创办NEXON日本分公司
        12月:公开日文版《风之国度》
  2000年06月:公开新加坡版《黑暗传说》
        09月:《黑暗传说》在新加坡收费运营
              日文版《ELANCIA》公开
              《风之国度》在日本收费运营
              独立展台参展东京电玩展2000秋
        10月:在新加坡创办NEXON亚洲
  2001年03月:《ELANCIA》在日本收费运营
              公开印度尼西亚版《风之国度》(Nexia)
        05月:通过北美分公司参展E3展
              公开日文版《黑暗传说》
        09月:《黑暗传说》日本收费运营
    2001年10月:休闲网络游戏《泡泡堂》公开
        12月:MMORPG《Asgard》(神之领域)公开
  2002年02月:《泡泡堂》韩国国内同时在线人数超过30万
        04月:公开全3D动作MMORPG《Cronous》
        06月:《Cronous》韩国同时在线人数达到1.5万人
        09月:《Asgard》韩国同时在线人数突破3万人
        10月:盛大代理《泡泡堂》
        11月:《神之领域》在台湾地区收费运营
        12月:全3D MMORPG《洛奇》公开
              《Cronous》韩国收费运营
              《泡泡堂》成为2002年韩国第一人气搜索词
  2003年02月:《神之领域》在韩国收费运营
        03月:《Cronous》出口台湾地区
        04月:《Cronous》台湾公测
              由盛大代理的《泡泡堂》在中国公测
    2003年04月:《冒险岛》韩国收费运营
        05月:《神影特攻》在台湾地区收费运营
              《冒险岛》韩国同时在线人数突破2.5万人
              《冒险岛》道具收费
        06月:《破碎银河系》在中国收费运营
              《天翼之链》(Tales Weaver)在韩国收费运营
        07月:《冒险岛》在韩国同时在线人数突破10万
              《泡泡堂》在中国同时在线人数突破15万,开始收费
        08月:《泡泡堂》台湾地区收费运营
        10月:《天翼之链》台湾地区收费运营
        11月:《泡泡堂》在韩国同时在线人数超过35万人
              《冒险岛》在韩国同时在线人数超过15万人
        12月:《冒险岛》日本收费运营
  2004年02月:《天翼之链》(Tales Weaver)在日本公测
              《冒险岛》在韩国同时在线人数超过17万人
        03月:《洛奇》开发小组独立成为Devcat工作室
    2004年04月:《跑跑卡丁车》韩国内测
        05月:《跑跑卡丁车》公测
        09月:《泡泡堂》中国同时在线人数[来源:GameRes.com]超过70万,破世界纪录
        10月:《跑跑卡丁车》韩国同时在线人数突破10万人
        12月:《冒险岛》在中国获得版号,开始运营
  2005年01月:《跑跑卡丁车》成为韩国国民游戏
        02月:《跑跑卡丁车》韩国同时在线人数突破20万
        08月:《冒险岛》韩国同时在线人数突破20万
              《风之国度》韩国同时在线人数突破11万
        10月:《冒险岛》注册会员数突破1300万
              《洛奇》荣获ChinaJoy“最佳Q版网络游戏”称号
        11月:《路尼亚战记》三测
  2006年01月:《跑跑卡丁车》中国内测
              《路尼亚战记》韩国公测
        02月:《冒险岛》全球注册会员数突破4000万人
        03月:《跑跑卡丁车》中国公测,同时在线人数突破20万
        04月:《跑跑卡丁车》中国收费运营,同时在线人数突破30万
        05月:《冒险岛》韩国同时在线人数突破21万
              《跑跑卡丁车》中国同时在线人数突破50万
        07月:《冒险岛》进军欧洲
        10月:《跑跑卡丁车》进军台湾地区
        11月:开始开发《泡泡战士》
              创办北美开发公司NPNA
        12月:《跑跑卡丁车》台湾地区内测
  2007年01月:《跑跑卡丁车》台湾地区公测
        02月:《跑跑卡丁车》中国同时在线人数突破80万
    2007年04月:Devcat工作室开发新作《洛奇英雄传》
        05月:《艾尔之光》韩国首测
        07月:《路尼亚战记》日本公测
        12月:《冒险岛》韩国热门搜索词排行第一
    2007年12月:《反恐精英OL》韩国首测
              《艾尔之光》韩国公测
              《冒险岛》同时在线人数超过24万
  2008年05月:《反恐精英OL》台湾首测
    2008年07月:收购《地下城与勇士》开发商NEOPLE
        08月:《反恐精英OL》韩国同时在线人数突破5万
        11月:《反恐精英OL》通过世纪天成进入中国
  2009年01月:《泡泡战士》韩国公测
        02月:《反恐精英OL》中国同时在线人数突破40万
        05月:《龙之谷》韩国首测
              《洛奇英雄传》韩国二测
        08月:《反恐精英OL》日本收费运营
        09月:《地下城与勇士》中国同时在线人数突破210万,韩中日3国同时在线人数突破230万
        10月:《地下城与勇士》美国收费运营
  2010年01月:盛大签下《泡泡战士》中国大陆运营协议
              NEXON创办釜山开发工作室
              《洛奇英雄传》韩国收费运营
        03月:《龙之谷》收费运营
        04月:《开心星球》通过世纪天成进入中国
        05月:收购游戏开发公司Ndoors(王者世界开发公司)和GameHi(突击风暴开发公司)
        07月:在ChinaJoy上宣布《洛奇英雄传》进入中国
              《冒险岛》同时在线人数突破41.6万
        10月:《洛奇英雄传》北美公测
        11月:《洛奇英雄传》获得2010韩国游戏大奖
        12月:《跑跑卡丁车》在俄罗斯公测

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 楼主| 发表于 2011-10-18 13:32:00 | 显示全部楼层

对比一下中国盛大公司最赚钱的换皮2d网游产品

传奇

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 楼主| 发表于 2011-10-18 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:盛大准备捂被窝

大家能将中国曾经最大的网游公司与韩国最大的网游公司对比一下吗?不知道看出点什么没有?

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发表于 2011-10-18 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:盛大准备捂被窝

Rgame: Re:盛大准备捂被窝

    韩国财阀网公开了韩国富翁排行(以个人名下股份和分红,不动产等资产总和为依据)。其中,NEXON公司CEO...


2B就是2B啊,以个人名下股份和分红,不动产等资产总和 这句话都看不明白啊

占据韩国六成市场,15年的积累(三分之一收入还来自中国大陆),加上韩国翻了8倍的房地产增值,才这点数字.哦 我忘记了,你个2B压根不知道这位名下的股份占了NEXON公司多少,这个在韩国原始新闻来源里可是明确列出的,看来你个2B所谓的消息来源也是贫乏的可以.

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发表于 2011-10-18 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:盛大准备捂被窝

Rgame: Re:盛大准备捂被窝

大家能将中国曾经最大的网游公司与韩国最大的网游公司对比一下吗?不知道看出点什么没有?


很明显就能看出来
1、韩国游戏公司在衰退,大幅度衰退。
2、RGAME是个2B

1的结论的话,业内人士一看就知道

重点说说2,为什么说通过对比,能发现RGAME是2B呢?
因为这家伙转百度百科的信息也没敢转全

NEXON一连串的仅大陆地区盛大维持运营,其他地方停服,停服,停服的产品都没敢贴出来

另外,09年开始,NEXON发布的财报、说明、声明里都几次强调要摆脱主要收入来源大陆地区的问题,几乎过段时间都要对自己股东强调自己某款研发的产品将在未来取得收益,结果呢?结果还是靠提高老产品对网吧的收费比例来维持住自己的收益。当然了NEXON的这些情况,你RGAME拼了老命也没法用百度搜索到汉化的版本,但是,这恰好说明RGAME你什么都不是,纯粹是个冒充业内人士的2B

真是随便什么正经点的业内或者关联公司吧,哪怕只是中层吧,这方面的资料费点劲都能到手,然后找下人翻译的。

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 楼主| 发表于 2011-10-18 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:盛大准备捂被窝

一个是靠客户端网络游戏核心技术、产品的艰苦积累,现在才准备上市。(传统德国、美国资本主义的发展路线)


一个是靠投机暴发,将网游当副业来做的公司,捞够了钱现在想退市来避免公众的监督。(特色社会主义的发展路线)

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发表于 2011-10-18 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:盛大准备捂被窝

Rgame: Re:盛大准备捂被窝

一个是靠客户端网络游戏核心技术、产品的艰苦积累,现在才准备上市。(传统德国、美国资本主义的发展路线)...


不学无术的2B又开始打算转进了,你连你盛赞的NEXON已经上市了都不知道?

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发表于 2011-10-18 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:盛大准备捂被窝

哦,我知道原因了,你个2B 搜索看到 NEXON要IPO,就以为NEXON没上市。

你个2B果然是2B,子公司、母公司、集团IPO都分不清楚。

Nexon本身的确没上市,但是他早把自己的业务拆分上了
而现在谋求上市是为什么? 是这公司现在希望能找个不受监管的方式获得更多的融资
所以一度曾经把目光放到了国内A股



另外也的确只有子公司、母公司、集团IPO都分不清楚2B,才以为盛大网络的私有化是盛大游戏的退市

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发表于 2011-10-18 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:盛大准备捂被窝

国内有世纪天成,RGAME你个2B找榜样就别找NEXON
因为有直接的竞争关系,所以NEXON什么情况国内大把的人关注呢。

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 楼主| 发表于 2011-10-18 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:盛大准备捂被窝

    通过《风之国度》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》等旗下开发的新作成长成为韩国游戏业界巨头的NEXON,逐渐发展成为韩国国内第一网络游戏公司。
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