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楼主: ll8988361

[讨论] 想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图很

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发表于 2011-10-18 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图

画很有风格,用水墨晕染做特效什么的,但是这个做插画很NICE,原画还是要色稿比较好吧?

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发表于 2011-10-18 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图

火纹?
如果有条件的话,在iOS上做吧

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发表于 2011-10-18 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图

苹果虽然是目前主流,但是主推国外市场为前提的话还是可以的,毕竟苹果还是由很多局限性的,至少在中国目前的市场是这样的

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发表于 2011-10-18 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图

呵呵,我有过类似的想法,放到web平台上

主体的玩法偏向策略,战斗表现可以取火纹的形式,但是在如何改造战斗系统上还没完全想好,因为要考虑到交互战斗,以及各种互动的玩法

不过说真的,有想法只是空谈,主要是能够找到好的团队~

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发表于 2011-10-18 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图

画得不错,符合火焰文章的设计风格

但是这个游戏核心不在人设,我觉得可以直接盗用原来的人设

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发表于 2011-10-18 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图

楼主画画的技巧不错啊,很棒

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发表于 2011-10-18 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图

楼主,我正好做火纹风格的页游缺美术。。你看。。。

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发表于 2011-10-18 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图

除了原画,别的美术活能全包下来么?
游戏设计能做多少?

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 楼主| 发表于 2011-10-19 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图

首先感谢下几位坛友的回复,该贴本意只是感慨下时间的不足,如能顺道找到同路人同行那是再好没有的了,本人并不想用这几张蹩脚的甚至都没上色的原画找工作什么的,本人不缺工作,从02年毕业从事了6年的平面设计,工资从开始的1500到最后的2500实在是无法养活自己,于是选择了司机这个行业,开了几年的车,有钱给自己买数码画板了,于是开始着手绘画。对于战棋游戏网络化的概念是在一个无聊的下午产生的,当再也没有什么游戏能带给我公平感跟平衡感之后,我在想,为什么不做一款真正的策略类的战棋游戏,可能你们会说竞技类游戏也很公平更平衡,但是此类游戏需要的网络要求较高,如果一方稍有网络延迟的话,就会产生卡神,而且竞技类游戏属于快餐类游戏,并无什么对角色的支配感跟归属感。
当时把这个想法说给朋友听,无一例外的都当我是SB,这是再正常不过的事情。
因为光用嘴说的东西,是根本没有谁会去在意的,执行永远比承诺更重要,
于是我想到了,因该把自己想象的东西做成一个视频,来获得大家的认可。
有位坛友的话我不敢苟同,他说人设不重要,盗用火纹的就可以了。本人在游戏时,最爱看的就是人设,如果长(画)的太不入眼的话,基本不会用他(她)战斗。且有一款非常有名的战棋游戏叫梦幻模拟战,他的卖点就是人设,本人也相当的喜欢,战棋类游戏里有2个经典的大作,火纹--靠剧情取胜,梦战--靠人设取胜。
原来我的年假计划是每天画完5个人设,3天完成线稿,3天上色,1天绘制世界地图,1天制作成PPT动画上传网络,结果很可笑,人设很费脑筋,我一天只能完成2张线稿,于是才有了此贴。
我想把自己的构想说一下,有兴趣的坛友可以看下:
世界地图设计,分为五块大陆,右上是持斧的蛮族(喜侵略),右下龙骑士之国(枪类为主,中立国),左上黑色十字帝国(大陆制霸国,喜侵略),左下金色圣炎联盟国(主角所在的国家),中间的大陆是浮空的空中花园(飞马骑士所在国)
基本剧情路线,由于中立国的龙骑士经常受到蛮族的骚扰,于是请求金色圣炎联盟(主角所在国)发兵支援(蛮族使斧克制使枪的龙骑士),主角出发后,本国受到黑色十字帝国的侵略失去了国土,于是王子复国记,就这样开始了。。。
游戏里为了不出现满大街的一个领主职业在跑,设定为任何的人物可认定为领队,当领队撤退,就认定战役失败。(这样一来,可以说基本就有十几类职业了)
一款游戏最重要的不是别的,就是游戏的公平度,在竞技场的构想为:将所有的职业数据均为该职业的MAX效果,武器全部统一,玩家有2个上级武器任意分配到2个自己喜爱的职业(这样不仅公平,而且根据战略的不同打出的特色也相当的多)而且每礼拜将举行次竞技场的冠军联赛等等
玩过战棋的朋友因该知道,战棋游戏,武器相克与地形的重要度是非常重要的。
当然除了竞技场,也会开放角斗场,角斗场设定就是1:1的没脑战斗了,

在一定的时期,开放世界级的BOSS,石巨人,火龙,风龙等大型BOSS怪,攻击方式与体积都是大面积的占据地图大小等等。

说了这么多,感觉战棋游戏对美工的要求的非常多的,先不说大概接近30几类的人物设计,就光主要人物的战斗动态图画出来就需要非常多的时间,当然还有地图的绘制,战斗背景绘制。

对于音效,也是重点。
对于程序,本人完全不懂程序,可能说的完全不对,但是就我现在来看,1995年的战棋游戏,如果我们的程序还做不出,那就。。。换个方式去思维,就把他当棋子类游戏来做,中国象棋这样的游戏大概的程序总能做出来吧?

以上纯属痴人说梦,请各位看官看过就好了。

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发表于 2011-10-19 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:想制作类似火纹的战棋游戏,以下是自己画的人设(图

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