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千军万马来过独木桥

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发表于 2004-11-16 03:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[如果你不想看长文,直接跳到★★★的地方吧。]

当我想从事企划的职业,是国内单机游戏最辉煌的时候。
新成立的游戏公司栉比鳞次,投资人和开发人都是一股脑热的扑进了游戏业。
而台湾的游戏公司,也是佳作不断。
在那段时间,作为一个中文游戏的玩家,你总能玩到不同类型的游戏。
RPG—武侠的,奇幻的;SLG—战棋式,模拟式;TAB—大宇大富翁,富甲天下;育成—明星志愿….;哪怕最不济的情况,还有台湾的英特卫汉化美式游戏,天堂鸟汉化日式游戏,新天地汉化黑岛的游戏。
那时作为一个制作人,总好像任何游戏都可以尝试一下。
而玩家也总是能玩到不同的中文游戏。

然而最辉煌的时刻,也是衰败的开始。
当有那么一天,我老婆向我展示她正在玩的一个网络游戏“红月”,并且说要交月费的时候。
我相信一个新的时代开始了,这个新的时代并不是因为游戏是否好玩而诞生,而是因为找到了能切实赚钱的方案。

没错,我是一个坚持盗版不会害死软件公司的人,但是经过若干年我最终还是要承认是盗版害死了单机游戏。尽管我还是没有公德心的仍旧在使用盗版,并且会尽可能的使用下去。

这段有些题外话,没有兴趣的看客可以跳过。
在单机游戏的时代,一套游戏卖35元。
代理商拿走其中的一半=18元。
包装价值3~5元。
不含税的情况,开发商能赚13~15元。
一般一个产品要开发12个月,团队规模为15人。(个别的SLG只有5人)
一个独立正式的公司,人均的成本是7000元/月。
因此开发的成本一般是100万左右,当然做媒体广告就是另外算了。
要收回成本,一套游戏至少要卖8万套左右。
那有几个单机游戏能卖到8万套,大宇的系列一般是不用担心的。
不过据我所知,智冠的绝代双骄2在台湾似乎也只卖出了3万套。
这样的销量成本怎么收?智冠的很多产品,都是提供引擎给民间的开发小组,然后签订合同买游戏。一个游戏5~20万不等(似乎,年代久远,我已经记不清了),一个自组织的开发小组,自然成本很低。另外一个方式是,两岸三地卖。
然而就是这样,还是鲜有游戏公司能熬过最终的严冬。

在网络硬件发展到位的前提下,网络游戏的模式,提供了一个新的赚钱方案。
游戏是奉送的,而服务是要购买的。
我不想多说网络游戏本身的划时代性,毕竟很多人都说过了,而且自己亲自玩过也能明白它与单机的不同。

一个产品,不仅仅是做出来而已。
就像任何一个产业,有消费者,有生产者。消费者愿意掏钱消费,生产者拿到了钱更好的制作。
当网络游戏在中国正式出现的时候,网络游戏就是一个健康的产业。
所以原来的投资人和开发者就立刻把单机游戏的烂摊子给甩了,扎到了网络游戏的开发中,因为只有做网游才有钱赚,才有薪水拿。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
写到这里,才开始要讲正题--千军万马来过独木桥。

单机时代的游戏,总是可以不断的有新的创意出现,至少是感觉像是新创意的东西出现。
原因很简单,因为我们总是有不同的游戏模式,RPG,SLG,ACT,TAB,PUZ….
只要能善于组合不同的游戏模式,加入细小的改良,以及全新的题材和背景设定,就能创造出有趣的游戏。
因此轩辕剑会红,大富翁会红,金庸群侠会红,连虚拟人生也会红。

然而网络游戏的时代却不是如此,题材和故事已经不是最重要的东西。
最重要的是提供怎样的天地,人与人的互动会更积极。
同时以上还必须建立在一个基础上—这个类型的游戏,不上网交钱,没有其他的可以替代玩。

插曲--
前段时间,有个策划问我:你看,我们公司制作联网的益智游戏,比如棋牌类的,你觉得怎样?
我觉得作为员工有搞头,因为简单易做,能看到成绩,而且能A到钱。
但是作为投资,很难有搞头,因为玩家总能弄到类似的游戏来免费的玩。
开发难度决定了游戏被复制的可能性,技术上没有进步,就会被一些开发小组作为打名气而复制。或者这些游戏已经出现,大家已经到了打价格战的阶段了。--

那MMO RPG呢?
我每天上论坛,就看到有人说国产游戏没有创意,网游的特点用三行字就能概括90%(PK,会战,养宠….)。
然而目前最能保险赚钱的,应该就是MMO RPG。
确切的来说,目前真正显示出能切实赚到钱的,当然也是大多数开发者和投资人愿意开发的就是MMO RPG。
可是MMO RPG只是一个游戏类型而已,就像SLG,SHT,FPS,都只是一个类型。
一个类型的游戏,必定有其几乎是固定的规则。如果没有这些固定的规则,连这个类型游戏的基础游戏性都无法掌握。
任何人都可以想象,如果一个国家的游戏公司都在开发第一人称射击的游戏,那么这类产品会有多么的雷同。好的东西,必定会被短时间的引用。

什么是独木桥?MMO RPG就是独木桥。
你不可能把横版卷轴,引入到MMO RPG,因为横版卷轴决定了人物的行进通道,以及画面人数的表现。
你也不可能把回合,引入到MMO RPG,因为没有人愿意等。(不过目前的网游,也不算是ACT类型的,只是每个角色等待的回合较短而已)
你唯一可以做的,就是“人无我有,人有我全,人全我精”而已。
会做菜的,应该知道所谓的“佛跳墙”,就是把一堆菜都放在一起烧汤。
现在会做MMO RPG的,也是类似。(不会做的,我就不说了,反正公测就是死期)

然而千军万马的开发者涌向一个类型的游戏,这是一件多么悲哀的事情。
特别是当率领军马的将领们发现,竟然不过这个独木桥就没有其他的桥可以备选的时候。
我相信当明年后年,如此多的雷同产品一股脑的上市的时候,消费者产生厌倦情绪只是时间问题。
到时候活下来的公司,可能只有两种“高成本高品质游戏”和“低成本低品质游戏”。
正式的公司,投入了中大规模的资源开发MMO RPG,如果不能拔得头筹,就是死路一条。

如果当初我知道国内的游戏业发展的曲折,或许我会放弃做游戏的念头。
一句话:我对目前国内的游戏业从玩家到制作者,都感到很悲观。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
补1:
无论怎样,未来的希望还是有。
一方面,硬件的继续发展,应该会推动MMO动作游戏的到来。到时候,或许会更多些选择吧。
另一方面,如PS2。NGC。XBOX之类的封闭式的游戏平台,在律法的监管下,或多或少可以给单机游戏一些生存的空间。
补2:
我始终怀疑UO的模式在中国没有红,只是因为出生太早而已。这或许就像是玉圃团中描述:因为之前就从了她相公一人,所以就以为天上地下就是她相公的才是最大最好的。中国的网游玩家,或许是一开始就从了韩游的关系吧,之后就从一而终了。
补3:
MMO RPG或许不会存在“低成本低品质”的情况,倒是一些简易的大厅式小游戏能够做到。
补4:
语言方面没有组织得很好,各位看官多担待吧。

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发表于 2004-11-16 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:千军万马来过独木桥

…………
一种悲哀,现在的国人一提到网游好象就是指MMORPG,仿佛不知道了其他游戏类型的存在。

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发表于 2004-11-16 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:千军万马来过独木桥

有些方面还是有道理的

再看一遍琢磨一下

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发表于 2004-11-16 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:千军万马来过独木桥

“大越进”式的发展总会带来很多严重的问题

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 楼主| 发表于 2004-11-17 03:52:00 | 显示全部楼层

Re:千军万马来过独木桥

最关键还是产品类型的雷同,造成的创意表现雷同。
在海量的雷同情况下,在谈有价值的创意,几乎已经失去意义。

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发表于 2004-11-22 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:千军万马来过独木桥

在日本,下载盗版都是犯法的
在中国,大街上卖盗版都每人管

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发表于 2005-1-15 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:千军万马来过独木桥

有理!但用新的类型改变现有的格局是需要时机的,在前在后都不能成功,只有恰恰好的那个,就象<传奇>用网络替代单机一样.

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发表于 2005-3-10 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:千军万马来过独木桥

最爱单机游戏!
要是再连上网络那就爽死了。
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