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请问学ddraw用DX7还是用DX8??

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发表于 2011-10-18 22:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题....


BTW:只谈ddraw...

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发表于 2011-10-18 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

是一个东西~

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 楼主| 发表于 2011-10-19 08:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

funcman: Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

是一个东西~


也就是说dx8的ddraw并没有完全被仍掉,不妨碍使用是么?

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发表于 2011-10-19 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

呵呵,DX8中已经没有ddraw了

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发表于 2011-10-19 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

用OpenGL吧~~

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 楼主| 发表于 2011-10-19 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

明白了
(还好我买的那本windows游戏编程大师技巧第2版 dx7和dx8都有讲)

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发表于 2011-10-21 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

dx8里没有ddraw了,但是因为是com,即使没有安装dx7,安装了dx8也是可以用的。不过不建议用ddraw,弄个图片加减法显示都要自己再写代码扩展……推荐你看一下HGE这个开源引擎的源代码,是用d3d实现的2d引擎

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 楼主| 发表于 2011-10-23 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

bsucat: Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

dx8里没有ddraw了,但是因为是com,即使没有安装dx7,安装了dx8也是可以用的。不过不建议用ddraw,弄个图片...


hge dx9版的源码看过,还抄过他一些代码,但是,我认为D3D终究不适合做大型2D RPG游戏,尤其是很多年前的那一种,因为他无法很好的解决纹理尺寸与纹理占用内存问题,(无法解决的意思是对D3D底层的控制能力要求相当高),这些是我已经用D3D实现了一套2D引擎,并已经开始写游戏后的一些总结,不过我知道终究是我个人能力有限,技术单薄..才去尝试用ddraw..
实际上,对我来讲,用GDI去实现一套2D引擎,也未尝不可,因为我的目的仅仅在于锻炼,把玩,而不是被DX9给把玩.

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发表于 2011-10-23 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

用OpenCL吧!注:不是OpenGL

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发表于 2011-10-23 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:请问学ddraw用DX7还是用DX8??

别纠结序列动画耗掉太多贴图的事,序列动画2D游戏过时了。
折腾半天,还不如用3D人物模型呢。
转3D,别把时间浪费在古代技术上。
我现在对2D游戏的理解就是2D矢量动画游戏,别的都没存在的意义(《植物大战僵尸》)。
你想想,序列动画2D游戏不还是要建模,既然现在的技术能实时渲染,干嘛还预渲染。
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