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发表于 2011-10-19 07:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
FPS游戏的夺旗战,玩家分成红蓝两队。地图上有奇数面旗帜线性排列(通常为5面),初始状态为2红2蓝1白(中立)
主要玩法为红蓝两队玩家争夺旗帜,但只能占领对方最前线的旗帜,不允许直接占领后方旗帜。

现在会出现这样一个问题:
假设可占领旗帜为3号及4号,红蓝双方的策略均为忽视防守,则可能会出现双方交叉占领对方旗帜的状况。
此状况下,当其中一方(假定为红方)成功占领3号旗帜时,则按战线推移规则锁定处于后方的4号旗帜并中止蓝方对4号旗帜的占领行为。蓝方可占领旗帜变为3号,红方

可占领旗帜变为2号。如图:


问题在于:
此时红方可以继续前进占领2号旗帜,而蓝方则因主力都在4号旗帜,很可能来不及回防。此时就会出现红方势如破竹一口气占领到蓝方老家而迅速取胜的可能性。这种情

况是我所不愿意看到的,我希望双方在实力接近的情况下能尽可能多地进行拉锯战。

目前提出的解决方案有3个:
1、每次有旗帜被占领后都将双方所有玩家传送回离前线最近的出生点。但这样会把一场完整的战斗拆成无数次孤立琐碎的小战斗,使游戏体验支离破碎,基本上我对这

个方案持否决态度。
2、每次有旗帜被占领后,所有旗帜在1分钟内无法被占领,这段时间可供玩家调整战略。但这样仍然会打乱游戏节奏,而且也没有从根本上解决我提出的问题,不能令人

满意。
3、无视此问题,以“谁让你不防守”的理由把失败的责任转嫁给玩家。这个基本上等同于举手投降,可能的话我也不想用这个方法。

不知各位能不能想到别的什么好办法,求指教

P.S:由于游戏题材所限,不可能给玩家任何形式的传送功能

还有一个解决方案,就是大幅度提高占领所需时间,给蓝方足够的时间回防。但占领太慢也会影响游戏体验,而且可能会对关卡设计产生限制。如果找不到更好的解决案,我倾向于使用这个方法。
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