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楼主: 爱国爱家

[讨论] 假如以太平天国为题材设计个游戏?

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发表于 2011-10-19 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

我总感觉国人设计游戏世界观总喜欢挖历史,挖祖坟。。(PS曹操:草,又把我从坟里挖出来鞭尸,你们给我版权费了没?)
明明现在有现代社会人气很旺的中国第一艘航空母舰,可以利用这名号做款现代航海海战类游戏。但现在的策划就是无法出中世纪的大航海时代走出来。。。
或许还是现在国内的策划知识面还是狭窄了点,或不愿意为工作占用自己的空余时间来补充下社会知识。一切创意与灵感都来自于身边的生活。

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论坛元老

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发表于 2011-10-19 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

zhenye003: Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

我总感觉国人设计游戏世界观总喜欢挖历史,挖祖坟。。(PS曹操:草,又把我从坟里挖出来鞭尸,你们给我版权...



003不清楚。

挖中国历史题材,主要是为了走中国风,始终在这块,老外的产品就优势不如国人。

所以wow在中国就是没有大话和梦幻牛逼。

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发表于 2011-10-19 22:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

王者归来!: Re: Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?




003不清楚。

挖中国历史题材,主要是为了走中国风,始终在这块,老外的产品就优势不如国人。

所以wow在中国就是没有大话和梦幻牛逼。

我一向主张中西合璧,用日、欧系的亮丽画风(表皮)替代目前玩家已经视觉疲劳的中国风,内在系统还是沿用应对国内小白玩家的游戏系统模式。

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发表于 2011-10-19 23:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

zhenye003: Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

我总感觉国人设计游戏世界观总喜欢挖历史,挖祖坟。。(PS曹操:草,又把我从坟里挖出来鞭尸,你们给我版权...

你知道为什么古装戏那么盛行吗
你知道为什么革命谍报片那么盛行吗?
不许谈论本朝的事情,是历代中国政府明令禁止的。多少有点含沙射影的,都给你和谐掉,年轻人,你太不懂文化专制了。

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发表于 2011-10-21 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

去做!

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发表于 2011-10-21 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

把洪秀全他们一帮东王西王什么的全部换成日本美少女,
萝莉,御姐什么的

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发表于 2011-10-21 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

历史题材这个东西
做严肃了吧,谁都懒得考据
做调侃了吧,又动不动搞得挺低俗

总觉得反正玩家不关心剧情对付对付了事,于是弄得愈发四六不沾

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发表于 2011-10-24 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

题材,非单纯剧情。选好题材,市场才好去做推广宣传。剧情那是另外一回事。。。太平天国,这个还是不大好做,你知道的,中国人比较蛋疼,也忒爱对历史扯。。分不清谁对谁错,只是历史就是摆在那的,没有什么好讨论的。但是拿到现实中时,自然就会有各种权衡。。
当年有部电视剧叫《走向共和》,,开播之后,蛋疼的叫兽砖家立刻招风,于是一群人愤然攻击。。CCAV为避免争论扩大,播放速度加快,几十集的电视剧很快就播完了,现在只能在网上看了,电视台原则上是不能再给播了。。无非就是有那么一群人认为这个不对,而他们的对到底有几分正确。。
现代人弄历史,其实不应该说是只为了弄清一个事实,而是通过整体,看到当时大的问题。。细节你是不能完全看清了的。。但是你要知道,和谐社会吗,没什么意义的争论还是少点好,,清流太多了。。

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发表于 2011-10-25 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

可以做一个后宫养成游戏,历史都是顺便带过。。。
BADENDING被灭
GOODENDING精尽人亡

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发表于 2011-10-29 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:假如以太平天国为题材设计个游戏?

作为新人,我有些粗浅的想法。
首先,这个题材的游戏应该是是ACT或者RTS,或者两者的要素都可以有。
如果是RTS类型,大家都很好理解,都玩过星际红警什么的,我这里就不说了。
如果主要是是act,那么可以加入RPG要素,但是这样的话,就表明这应该是一个单机游戏,平台最好在PS,xbox,pc这样的平台上。比如,你扮演的是洪秀全,非战斗部分就是模拟经营类的。玩家所要做的工作就是招兵买马,训练军队,制定战斗计划(比如,什么时候到什么地方攻城,火攻,水攻等,可以加入一些科幻要素,比如召唤火龙水神什么的)。战斗前,可以配备自己身边的军队,刺探情报,甚至收买城门的守卫之类的。然后自己带领一支军队冲锋陷阵,但是这个部分如果没把握好就很容易变成三国无双那样的割草游戏。所以战斗部分需要设置谜题,比如遇到弓箭队,需要用盾牌作掩护让全队前进;或者如果守军是外国人,都是洋枪洋炮,那么就选择阴雨天气进行偷袭。战斗结束后会有通关评价,阵亡统计,俘虏统计,杀敌数等数据统计,俘虏还可以被收编进军队。剧情会随着城池被攻陷的数量增多而发展。
关于历史部分,虽然说很多地方都有争议,但我们没必要把争议的部分都明白的表现出来。举个例子,比如光绪是怎么死的?是自杀,还是被慈禧害死?我们在游戏中如果表现光绪死了,就是把一句尸体摆在那里,用几个分镜来表现就行了,不用加动画说明他是怎么死的,说白了,让玩家自己纠结去吧。或者我们没必要完全遵循历史,原创几个人物,让玩家直接或间接参与历史悬案,也是不错的选择。
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