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请教一下shadow volume用Z_Fail时如何处理阴影与物体重叠?[

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发表于 2011-10-20 21:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天刚写完了shadow volume,实现了Z_Pass,不过实现Z_Fail时却出现了阴影与物体本身重叠的问题,上网查看了一些资料,网上说是因为深度值冲突所至,据说可以用D3DRS_DEPTHBIAS和D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS来解决,我试过之后效果怎么都是不正确,现在的效果是物体正对摄像机的面好像透明了似的,本应该是在后面背光面的阴影从物体正面中也能看到,非常郁闷啊!搜遍网络都是只是DX8的有提过一下,DX9的根本搜不到,只知道有可能用上面两个设置来解决?请知道的高手们指导一下吧~~~~~~ [em17]

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 楼主| 发表于 2011-10-23 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下shadow volume用Z_Fail时如何处理阴影与物体重叠?[

寒啊,居然没人回复。。。。。。杯具啊。。。。。。
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