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韩国市场:网游人气下滑 单机抢回市场

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发表于 2011-10-21 15:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
能代表韩国游戏市场的游戏非网游莫属,虽然作为韩国游戏市场的代表,对韩国游戏市场贡献巨大,但从下半年开始韩国网游人气逐渐下滑,多少让人有点遗憾。

究其原因,很可能是因为新作的产量下滑所致。虽然今年夏季韩国的网游是出来不少,但并非是全新作品,大多都是以原作的扩展版草草了之。

随着许多著名的电视游戏和PC单机游戏陆续推出了新作,引起了韩国玩家们极大的兴趣。其中当属《战地3》以及《使命召唤:现代战争3》的人气最高。

实际上,作为电视游戏,其用户数量堪比普通网游的同时在线人数。而《战地3》在各大社交网站上,均被评选为期待作第一名。《现代战争3》也紧随其后,预计11月份就可发售。

当然,单机游戏市场上也不仅仅是这些射击游戏。以蝙蝠侠为题材的《蝙蝠侠:阿肯之城》,以及竞速游戏《Forza MotorSports4》也非常受欢迎。而电影般华丽的动作游戏《Uncharted 3:黄金沙漠的亚特兰蒂斯》也令众玩家期待。

因单机游戏整体的产品线比上半年更为丰富,也大大的满足了因上半年单机市场的低迷多少有些失望的玩家们。

与此相反,众多本打算在下半年公测的网游大作均纷纷跳票,一直推迟着公测日期,也导致了玩家们的怨声不断。对此业界的相关人士称,目前大多数网游巨头们都想避免与其他大作的同期问世,何况大作的公测需要更多的准备时间才可。

虽然大多数网游厂商希望在11月份的G-Star上公开更多的网游新作,但这不足以转换整个游戏市场的格局。因为电视游戏和PC单机游戏已经展开了凶猛的宣传攻势,而年底公开的大部分网游新作,也只能等到明年年初才能挽回一些局面。

对于网游玩家来说,这显然无法接受。但这也不过是时间问题而已,到了明年大部分崭露头脚的网游,陆续开始进行测试,游戏市场的焦点又将能回到网游的身上。
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