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[讨论] 理论帖,由小悦悦引出的游戏思考

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发表于 2011-10-22 11:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久没发过帖子了,小悦悦的事件有些触动,而今天早上再次提起,突然觉得需要把自己昨天的想法记录一下

    2岁小女孩小悦悦离开了,同事们一致默哀。同事贴出一网友与老外的对话,对话内容大致为:在美国会责问悦悦的父母,而非路人,路人是没有责任进行救助的,大肆报道那些路人根本就不应该。对此中西方文化的对比,自然是免不了口水的,由此我抛出一个对于道德约束的理解:中外都存在道德,而中国的道德基于社会约束,国外更多基于个人约束。一个很经典的词语可以形象的说明这个区别:社会风气,和谐之风吹遍祖国大地,呵呵 。
    由此联系到中外游戏的区别:游戏性与社交性的对比,得出单机性质游戏盛行与网络游戏独霸的结果。最终由此引出国内网络游戏设计的基础:游戏社会的管理(和谐之风吹遍游戏内外)。如何通过游戏制度(既资源的管理分配)构建一个和谐的游戏社会,是学习资本主义制度还是中国式社会主义制度。
    资本主义的高度自由,宣扬个性与自我实现,可以提供较为高层次的需求:自尊自信、创造与成就、解决改变问题等等。可是对于较低层次的需求:归属需求(友情、互助等)、安全需求(资源所有性、社会道德、行为保障等)较难满足,并可能由此引出对于基础生存需求的满足,例如资源所有性被剥夺之后,必然影响生存需求的满足程度。
    基于对资本主义已存在的自由和人权(牛逼的那个说了算)的肯定,国外的游戏对玩家个人能力、创造性、解决问题等需求会很高,由此也带来了国内游戏理念的差距。例如国外对个人技术的尊重和保护,而国内对难度的控制。(ps:在游戏中操作难度、意识等应该转义为现实社会的生产资料,这样才能理解我说的游戏的资本主义概念)。由此我们国家自己的情况,不难看出,我们应该走的游戏设计方向:社会主义。
    对社会形态最终会慢慢接近社会主义我个人是认同的,而社会主义其实可以分为两种:完全的社会主义(国家性质,古巴那种)与小范围的社会主义(很久以前国内的合作社性质的社会主义),完全的社会主义可以理解为以前那种无道具的收费游戏,资本主义可以理解为旧征途模式,而合作社性质的游戏可以理解为强公会性质的游戏。
    如何构建小范围的社会主义,既合作社其实是一个很头疼的问题。合作社是自主联合起来的组织,如何让玩家自愿的组成合作社而非强迫性质的组合,有心的看看活跃公会的总人数比应该可以理解吧。以前曾经想过角色属性捆绑的小范围经营,而构建一个天然的具有合作与分工性质的公会组织一直在思考着,合作与分工的天然性一直无法找到突破的地方。
    以上为对昨日讨论话题的一些感悟,主要针对这个社会的社会制度并联系到游戏而已。并且突然明白有时候人没有经历过真的很难明白一些问题,最终讨论双方唯有无奈。当然对于讨论我也不认为我的观点就是百分百正确的,报喜不报忧的策略深入做过运营的应该可以领悟到,否则只能从玩家角度去看待问题而已。有时候看似对玩家负责的行为,反而是对玩家的不负责,看似对国人的负责,实际是对社会环境的破坏。运营与研发能让大多数玩家在游戏过程开心才是最终的结果,而国家能让大多数人民吃饱穿暖也是最终的结果。

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发表于 2011-10-22 12:10:00 | 显示全部楼层
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