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【请教】如何网游的单机版是如何实现的?比如wow

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发表于 2011-10-22 12:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说WOW有单机版 有几个比较怀念的老网游
是不是任何一款网游都能通过一些特殊的工具 和一些编程方面的技巧把他弄成单机版?
本人小白一枚 接触过一点点c++
请各位大侠不吝赐教 [em1]

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发表于 2011-10-22 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】如何网游的单机版是如何实现的?比如wow

就是重新写个服务端。。

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发表于 2011-10-24 08:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【请教】如何网游的单机版是如何实现的?比如wow

正解~所有技巧都是浮云
demonwar: Re:【请教】如何网游的单机版是如何实现的?比如wow

就是重新写个服务端。。

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 楼主| 发表于 2011-10-26 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】如何网游的单机版是如何实现的?比如wow

谢谢楼上两位的回答
还想请问一下
重写服务端 难度到底是大还是小呢?比如说现在手头上仅仅有这个游戏的安装包
有多大机会实现呢

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发表于 2011-10-27 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:【请教】如何网游的单机版是如何实现的?比如wow

微软的w2k系统是400万行左右。
游戏服务器的大小在20万行左右。
3D引擎大小10万行左右。
一般应用软件小于10万行。
平均程序员开发一天100行到500行左右。
开发一个10万行的程序大概,1000~200个工作日
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