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破而后立,三网融合带来的机遇与挑战

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发表于 2011-10-24 16:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      三网融合是指电信网、计算机网和有线电视网三大网络通过技术改造,能够提供包括语音、数据、图像等综合多媒体的通信业务。 三合是一种广义的、社会化的说法,在现阶段它是指在信息传递中,把广播传输中的“点”对“面”,通信传输中的“点”对“点”,计算机中的存储时移融合在一起,更好为人类服务,并不意味着电信网、计算机网和有线电视网三大网络的物理合一,而主要是指高层业务应用的融合。“三网融合”后,民众可用电视遥控器打电话,在手机上看电视剧,随需选择网络和终端,只要拉一条线、或无线接入即完成通信、电视、上网等。三网合一到来将会是人类信息史上的一个里程碑,对网络游戏来说是一次机遇更是一个巨大的挑战,作为网游的新宠儿网页游戏,在得到极大的助力推动的同时将面临不小的压力

                  三网合一,“春天”的到来

     三网合一将使用网络从各自独立的专业网络向综合性网络转变,网络性得以提升,资源利用水平将进一步提高。信息的大爆炸对于网页游戏而言更有利于其对自身资源的补充和改进,促使整个行业向更高的层面发展。在所有人平等竞争的情况下,如何研发出具有市场竞争力的游戏是摆在所有游戏产业人面前的一道难题。三网融合将为玩家带来更好的游戏体验,整个行业的素质也将得到极大的提高。

     三网融合使信息的传播更加的平民化、娱乐化。融合后各自不再具有原来的垄断地位,但是却有了更大范围的可选市场。全民高度的参与将使三方市场都空前的增大,网页游戏基于网站开发技术,以标准http 协议为基础传输形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,其不需要下载安装客户端,相对大型游戏在玩法和使用方面较为轻松,网页游戏使用形式多样、技术实现形式丰富的特点也必将在三网合一后迎来“春天”的到来,页游的用户范围空前的扩大。

     网络接入、终端选择将会三网融合实现后更加多样化,玩家可以边看电视边打网络游戏,也可以在手机上边看新闻边玩网页游戏,当然还可以在网络质量更加有保证的互联网上玩网络游戏。玩家可以有更多的途径可以选择,玩游戏可以随时随地不再有局限性,也不再有联通线路与电信线路这样不可逾越的“鸿沟”,好比把网络游戏看做一台台式的电脑,那么页游这台小巧的笔记本电脑,方便快捷的特性更适应于三网合一后的“随性娱乐”时代。

     三网合一势必将提供质量更好的网络传输速度,让游戏方式更加多样化,简洁化以及人性化。网络质量的飞跃性提高又带动了互联网增值产业的发展,增加了网页游戏吸引力,为玩家带来更流畅的游戏体验,从而加速了网页游戏行业的发展。网页游戏所面临的客户玩家不再是原来相对简单的成份,扩大后的市场势必将每一个社会人都纳入了用户范围。从儿童到老人,都极有可能成为页游的用户,那么原来某一游戏类型称霸天下的局面将打破,各种类型的游戏都将拥有不小的市场。对于游戏厂商而言,根据其自身的资源条件和优势选择开发游戏将更有利自身在市场中的竞争,同时也影响行业的高质量发展。

                            “春寒”,春天带来的挑战

    三网合一会导致市场的竞争更加的激烈。“国家队”放下身份和其他运营商平等竞争,但是其自身拥有的雄厚力量不容小视。三网的融合打破了电信业与广播电视业进入互联网行业的壁垒,为互联网带来了新的扩张途径,同时也为电信业和广播电视业提供了新的可选市场。将三方用户整合在一起后,那么相对于原来各个互补干涉的三个领域也将成为竞争对手来吸引用户,互联网将面临另外两方对自身用户市场的冲击。那么网页游戏届时面对的不仅仅是自身内部的竞争,还有来自外部行业带来的竞争压力。网页游戏行业需要新鲜血液的注入,由于行业形成时间较短,行业准则与法律法规不完善,电信行业和广播电视行业的加入加速了行业自律的步伐。众多实力薄弱的中小型网页游戏团队将会被淘汰,同时随着广播电视企业的加入,部分的网页游戏人群因为黏性较低、忠诚度低所以极有可能被瓜分。三网融合之后,本来毫无瓜葛的传统媒体与网页游戏将面临残酷的正面角逐,网页游戏行业开始危机四伏。

    三网融合后将迎来一个信息大爆炸的时代,群众所接触到的资源信息也不再局限于过去所处的小众传播的一个传播方式。全民化和娱乐化的信息传播将使得群众的选择权和话语权都空前增强,资源的节约和整合也使得优秀页游的资源出现短缺的现象。同时在资源优化后将使得整个社会对信息的了解愈加深,群众将对整个行业提出更高的要求,仅仅是以现有水平的页游作品在激烈的市场竞争中难以被群众接受认可。加上其他各方来自的竞争压力,实力薄弱的中小型网页游戏团队将举步维艰甚至面对被淘汰的困境。

    信息大爆炸的时代在给群众带来巨大的信息量的同时也提高了整个市场的宣传广告费用,页游在面临自身行业内部的竞争的同时还要顶住行业外部所带来的压力,激烈的市场竞争下,单靠生产足够好的产品就想大获全胜是不可能的,酒香不怕巷子深的说法定是行不通了,营销更将成为一个重要的环节。三网融合虽然加大了宣传的力度,但是要想在千千万万的宣传广告下吸引到用户的注意还是存在不小的难度的。同时,三网合一后的巨大信息流通量必定使各行各业的厂商们加大在广告上的宣传力度,自然宣传广告的费用成本也水涨船高。网页游戏的厂商们即要一边想办法加强游戏本身的实力还要去为游戏投入日渐增长的宣传费用,其资金的大量投入也将给厂商们带来一个不小的难题。


    总的来说,三网合一是一个历史发展的必然进程,对网页游戏而言也将是一个机遇挑战和升华的时期,网页游戏自身存在的技术含量低等缺陷或在这次的历程中得以完善升华。没有磨练就难以成熟,而三网合一的到来必然也会是页游走向成熟的一个过程。

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