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[讨论] 求多人配合玩法方案

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发表于 2011-10-28 10:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前题
常规MMORPG
非铁三角职业设定

需求
多人配合玩法需要能够考验玩家的理解和操作能力
在配合玩法中,可以产生追随者和被追随者,即区分出菜鸟和高手
多人配合的玩法练级效率高于单人练级
配合玩法不易于被外挂实现

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论坛元老

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发表于 2011-10-28 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:求多人配合玩法方案

...................

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论坛元老

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发表于 2011-10-28 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:求多人配合玩法方案

楼主,你们的游戏主策划,吃白饭的?

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发表于 2011-10-28 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:求多人配合玩法方案

。。。。。。。。这个应该是极度崇拜二八原理的人才能整出这种设计方向,强迫性总是不太好的

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发表于 2011-10-28 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:求多人配合玩法方案

qq:10426236
加我沟通一下!我有一款回合制的策划案!交流一下,看看是否有合作的机会!

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发表于 2011-10-28 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:求多人配合玩法方案

又是这种“今天我家吃醋,跟您借点饺子”的

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发表于 2011-10-28 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:求多人配合玩法方案

你想想WOW吧。把辅助职业都变成没有攻击技能就行了?坦克就纯防御血牛。法师就纯法攻,纯魔防?  战士就纯力量攻击? 那有人愿意牺牲,你的游戏就成功了!

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发表于 2011-10-28 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:求多人配合玩法方案

看你游戏类型,不通的游戏内容和玩法,将可以设计不通的配合方式。传统的铁三角是一种,  如果带有即时策略型的游戏, 步兵骑兵配合也是一种,   步兵坦克配合也是一种,  其实抓住原理“能够互补”,只有这样才能有配合的价值。     如果你真需要制作这样游戏,不妨给出更多的信息条件, 因为这个设计方案实在太多太多, 就好比你说从北京去上海怎么走, 可选择的就太多了

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发表于 2011-10-28 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:求多人配合玩法方案

太极理论,阴阳互补,能够引出万千世界

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-10-28 12:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求多人配合玩法方案

天然呆: Re:求多人配合玩法方案

又是这种“今天我家吃醋,跟您借点饺子”的


今天我家吃醋,跟您借点螃蟹

饺子什么的弱爆了
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