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[讨论] 讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

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发表于 2011-10-28 20:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMMO从成本来考虑不可能以很快的速度出新地图或者新系统新玩法给玩家玩,所以到了游戏中后期开始玩家为了成长就必须的每天日复一日的做一些高产的活动,副本,或者刷怪之类之类的。想问问大家,在这些活动,副本里面有没有什么你觉得比较有意思的,至少可以吸引你玩上一段时间也不觉得疲倦的。像有的游戏每天上线就像上班一样,希望能早点完成这些拿到奖励。这样玩也挺累的。可以举例也可以说说你的想法和创意,大家讨论讨论。这里仅从玩法的角度出发,不考虑产出。

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发表于 2011-10-28 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

提高副本操作要求,不是什么人都能过。

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发表于 2011-10-28 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

Rgame: Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

玩游戏像上班这种状态的玩家一般是比较失败的社会边缘幼稚人士,现在社会里这类的人(请允许我叫他们一声混...

这.....表歪楼,本贴是想讨论一些有意思的玩法,貌似你的回复牛头不对马嘴了,而且很多游戏行为玩家并不是真心觉的好玩才去,而是因为产出特别高才去的。本贴旨在讨论抛开产出,有没有什么比较好的设计能让活动或者副本或者每日任务更有趣一点......至于你说的那些“比较失败的社会边缘幼稚人士”,who care?

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发表于 2011-10-28 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

halcat: Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

提高副本操作要求,不是什么人都能过。

嗯,貌似有的游戏的做法就是副本分为普通本和精英副本,提高副本的操作要求是会给一部分玩家带来成就感。

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发表于 2011-10-29 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

副本可以考虑采用过关设置 这样可以照顾到各个层次的玩家 而且没通关始终可以给玩家一个追求的目标

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发表于 2011-10-31 01:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

采姑娘的小蘑菇: Re: Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法


这.....表歪楼,本贴是想讨论一些有意思的玩法,貌似你的回复牛头不对马嘴了,而且很多游戏行为玩家并不是...



二公主的牛头什么时候能对上马嘴才稀奇呢。那位是论坛公宠,有兴趣就调戏调戏,没兴趣无视就好

言归正传:网络游戏里的重复内容(俗称Farm或者刷)是不可避免的。如果以尽可能维持成本为前提,则有如下解决方法。

1、将重复内容尽可能拆散并打乱发布顺序,降低枯燥感
2、频繁设置短期目标,制造更多小型兴奋点
3、设计多个不同的长期目标并将实现过程交叉,使游戏过程多元化
4、用随机事件或奖励制造不可预测的兴奋点,但最好不要是惩罚性的
5、使用同一套资源制作多套不同体验,如英雄副本(将前期体验重新回炉是个很讨巧的做法)

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发表于 2011-10-31 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

就跟下象棋一样,每天都在下那几套残局。
怎么打乱了,都是一样的东西。


还是下棋,但不要老下那几种摆摊的人放的残局了。
换换下棋的方式呗。

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发表于 2011-10-31 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

天然呆: Re: Re: Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法




二公主的牛头什么时候能对上马嘴才稀奇呢。那位是论坛公宠,有兴趣就调戏调戏,没兴趣无视就好

言...

嗯,受教了。

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发表于 2011-10-31 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

我觉得有两种思路
一种是把游戏做成一个能够基本自我维持的世界,玩家在里面有充分的自由去进行交互,例子是UO
另一种像wow那样,不断推出资料片,不断做新的内容去给玩家玩,当然也不断地修改平衡、修改职业

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发表于 2011-10-31 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:MMORPG游戏后期有意思的玩法

ls说得不错
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