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楼主: chuanqi

[讨论] 传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

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 楼主| 发表于 2011-10-31 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

pilipala: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

狗屁不通


求指点 求拍砖 被你无视了(纯属人品问题)!

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发表于 2011-10-31 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

chuanqi: Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

求指点 求拍砖 被你无视了(纯属人品问题)!


能回答4楼的问题再说其他吧

话说你到底有没有找到工作啊?????

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发表于 2011-10-31 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

好吧……
lz可以再看一遍,这些东西里面有哪些对技能系统有意义,哪些没意义可以砍掉……

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 楼主| 发表于 2011-11-1 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

pilipala: Re: Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】



能回答4楼的问题再说其他吧

话说你到底有没有找到工作啊?????


您老不觉得技能重量 是个鸡毛蒜皮是问题吗!你还好意思问啊.

工作从来不是传奇哥的目的,前途才是传奇哥关心的.

如果你一直不关心自己的前途,你很难有大作为.

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 楼主| 发表于 2011-11-1 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

sjinny: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

好吧……
lz可以再看一遍,这些东西里面有哪些对技能系统有意义,哪些没意义可以砍掉……


我想问下,您老是站在什么角度设计架构技能系统的(是不是NO1)!

说说你见过的最好的设计架构技能系统.(基本功是我弱点 就不回答了)!

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发表于 2011-11-1 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

chuanqi: Re: Re: Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】



您老不觉得技能重量 是个鸡毛蒜皮是问题吗!你还好意思问啊.

工作从来不是传奇哥的目的,前途才是传奇哥关心的.

如果你一直不关心自己的前途,你很难有大作为.


我说的是4楼
重量你妹啊,识不识数啊

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 楼主| 发表于 2011-11-1 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

pilipala: Re: Re: Re: Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】



我说的是4楼
重量你妹啊,识不识数啊


技能冷却时间

技能释放存在时间

惭愧 惭愧!

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发表于 2011-11-2 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

有一些东西不用在技能系统里面写
比如技能背包里的样子(XX)
技能掉地上的样子(XX)
这个在物品系统里面写

再一个,你再做的时候可以这样
A获取途径(掉落?NPC学习?买技能书?)
B分类(主被动,增减益,单体群体等)
C模板或配置表表头定义
D游戏中UI(至于具体战斗效果,在战斗文档中写,释放只需顺带一提,主要的东西在自定义热键或者快捷键栏文档中写)
E后续玩法相关(你所说的合成强化之类的)

以上只是建议!~~传奇哥可自己鉴别一下。

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 楼主| 发表于 2011-11-2 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

coolchen01: Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

有一些东西不用在技能系统里面写
比如技能背包里的样子(XX)
技能掉地上的样子(XX)
这个在物品系统里面写

再一个,你再做的时候可以这样
A获取途径(掉落?NPC学习?买技能书?)
B分类(主被动,增减益,单体群体等)
C模板或配置表表头定义
D游戏中UI(至于具体战斗效果,在战斗文档中写,释放只需顺带一提,主要的东西在自定义热键或者快捷键栏文档中写)
E后续玩法相关(你所说的合成强化之类的)


嘎嘎  谢谢  基本功传奇哥 确实要从实习策划干起  但以传奇哥的价值 有点太浪费了.

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发表于 2011-11-2 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:传奇哥 之 (技能系统)☆〖嘎嘎】

这些东西扫一眼就关掉,都新手看的东西,有什么好显摆的。
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