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[讨论] 门外汉在此请教个问题

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发表于 2011-10-29 23:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏里面卖广告算不算虚假广告?违不违法?
比如装备之类的东西,可以帮一些服装,鞋子之类的品牌做广告,一些游戏里面的怪物、宠物有时会突然冒出一两句对白,这些也可以换成广告语。
如果不违法的话,游戏的运营模式是不是又多了一条道路,可以在道具收费和时间收费之间取个折中。

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发表于 2011-10-29 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉在此请教个问题

其实,很久以前就有游戏尝试去做了,但很可惜,效果不太理想。

因为从结果来看,要不很尴尬,要不很鸡肋。

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发表于 2011-10-30 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉在此请教个问题

法律方面应该还是模糊的。

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发表于 2011-10-30 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉在此请教个问题

应该是因为玩游戏的玩家群体跟商品的使用群体重合的部分比较少吧,所以似乎效果不太好。

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发表于 2011-10-30 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉在此请教个问题

体育类游戏可行~(比如现实中的足球赛场赛车赛场本来满是广告牌)3D射击类游戏也可以试试,纯幻想类游戏就不要尝试了
这个结论早经证明

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发表于 2011-10-30 07:24:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉在此请教个问题

楼主想得太保守了,只敢想游戏广告。


而现在创新型的MMORPG广告游戏都出了,陆续得到他们公司市场部门发来的反馈和数据,网络游戏的商业市场反映热烈!


PS:以后这种方式说不定将很快成为新网络游戏市场的主流。


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 楼主| 发表于 2011-10-30 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉在此请教个问题

wywoainiha: Re:门外汉在此请教个问题

应该是因为玩游戏的玩家群体跟商品的使用群体重合的部分比较少吧,所以似乎效果不太好。

游戏玩家也需要日常生活用品方面的消费啊

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 楼主| 发表于 2011-10-30 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉在此请教个问题

传统的两种收费模式都有很大的弊端,时间收费设置了门槛,造成了人气上的不足,而道具收费又容易把游戏变成有钱人的游戏,造成玩家之间的不平衡。要是能取个折中,新手阶段免费,高手阶段低廉的时间收费(差不多普通的学生玩家消费得起),再加上少量的道具收费(比如双倍经验,坐骑,时装之类的不影响玩家之间的实力的道具),这样薄利多销也未尝不好。

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发表于 2011-10-30 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉在此请教个问题

wywoainiha: Re:门外汉在此请教个问题

应该是因为玩游戏的玩家群体跟商品的使用群体重合的部分比较少吧,所以似乎效果不太好。


重合度到是很高,只是效果无法明确的追踪,只能依赖投放后一个时期内的销量是不是增加了去做模糊的判断。当然了,纯粹糊弄人的话,这种形式投放的市场数据和效果的PPT可以写的很好看了,不过压根经不起考证。这就好比,单看关键字广告的数据会觉得买关键字是个很划算的买卖(实际上也的确划算),不过你下次的广告费用如果全投关键字上的话,对应的效果并不会同步增长。

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发表于 2011-10-30 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:门外汉在此请教个问题

linaodi: Re: Re:门外汉在此请教个问题


游戏玩家也需要日常生活用品方面的消费啊


将现代生活环境的《模拟人生》做成MMORPG的网络游戏,最能满足广大玩家的日常生活需求,各方面都比中国传统古典魔幻类PK换皮MMORPG要强太多了。


届时推出了这类新MMORGP网游产品,真正的网游市场创新也将得以实现。
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