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[讨论] 对于战略页游的个人意见

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发表于 2011-10-31 23:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天看了个帖,战略页游怎样才能减少玩家的流失。我说点我个人看法。页游玩过,准确的说楚河汉界不到5个小时。所以吗会有很多不了解的。
  我看了下现在的战略页游的说明,给我的感觉这哪是战略游戏,只是换了个马甲,吧装备技能等等给换了个表现方法。先要了解什么是战略,战略的核心是什么。要通过怎样的方法吧战略的精华通过玩家的操作具体的表现出来。看看现在战略页游,游戏是一样的模板,玩家也是一样的模板,除了砸钱,何曾看到丁点的战略影子。能留住人才怪。
  战略是什么,长篇大论我就不说了,战略是全局性的大方向的肯定,同时它也是阶段性的。就好像游戏初始背景,不要吧战略强加到玩家的头上,这与玩家无关。战略的核心和精华又是什么,是具体的实施和战争。是打,是守,还是什么,打要怎么打,守又要怎么守。这些才是游戏的精华和玩家所需要的,意指战役与战术。玩家通过战役与战术来完成战略的方向,从而推动战略进入下一个阶段,意指游戏的更新。在战役与战术阶段游戏要做到完全开放性,只需要提供给玩家完成战役与战术的工具,意指资源,兵种,操作,等等等等。而不是强加给玩家战役与战术的具体实施方法,要知道战役与战术是灵活的,多变的,不可控的。一旦设置框架,还能叫战役与战术吗。可能不好理解,我说具体点,就是要让玩家感觉到他是不可缺的不可代替的,不管花没花钱,他都是游戏的一部分。要有机遇性与多变性,让玩家感觉就是不花钱也能成为英雄,当然这是不可能的,但要做到这一点,才能让他们陪那些愿意花钱的人玩。可能会觉得矛盾。我就打个具体的比喻,不要给游戏或玩家套模板,要让每一个玩家都能感到他是和别人不同的,具体到游戏里面就是每个玩家的村庄按地理位置都有它的特产,一项或者多项,比如山地黄金或铁矿,草原就有马匹,平地就有粮食,等等等等。你也不要安排他去先做那个在做那个,玩家想怎样就怎样,起始资源就那点,他乱用,用完了是他的事,你只要告诉他途径,没人口了怎么办,自己去村口吆喝,没资源了怎么办,自己扛锤头去挖。还要提供工具,他吆喝,你就提供人给他吆喝。他要挖矿,你就提供锤头,当然是最差的锤头,好锤头那是他以后研究出来了提高矿工工作效率的,现在可不能给。晚了,不说了,睡觉去。还有什么部队系统啊,交易系统啊,战争系统啊等等等等,都不要定条条框框,给玩家高度的自由性和灵活性。

  

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发表于 2011-11-1 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:对于战略页游的个人意见

犯傻了,新手指导和用户体验怎么做的

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发表于 2011-11-1 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:对于战略页游的个人意见

页游定位就是小白,高端的谁玩页游。

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发表于 2011-11-1 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: 对于战略页游的个人意见

925374: 对于战略页游的个人意见

   战略的核心和精华又是什么,是具体的实施和战争。是打,是守,还是什么,打要怎么打,守又要怎么守。这些才是游戏的精华和玩家所需要的

虽然楼主应该还是玩家,所以意见都是站在玩家点倾诉,很多自由性现实并不可能实现(时间、成本、难度),但是引用这段战略的核心与精华会铭记在心

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 楼主| 发表于 2011-11-1 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:对于战略页游的个人意见

我只是觉得不好了解打个比喻,就好像玩家需要骑兵,没问题,只有你有人有马,你要是没有马的资源,你可以去找有马的换,一人一马的骑兵没战斗力,你就要给它装上盔甲武器等,这些资源都要玩家自己解决,等等。我这里所比喻的只是战斗系统的某个点,而整个系统是复杂而严谨的。我有我的工作,不可能花大量时间和精力来整理和细分到某个细节。我只能说出我的意见和一个大的方向。你觉得有参考价值,你可以团对去讨论可行性。话又说回来,我已经强调过不要拿现在的模板套,什么叫新手指导和用户体验啊,又不是三岁小孩玩游戏,一开始所需的资源都是很少的,又不是要去吆喝或挖几个小时,也就几分钟,这个过程就已经是用户体验了,难道一定要什么什么任务,先做什么在做什么才叫用户体验。很多东西都可以做得很隐性的,不要什么都做得条条框框的没有自主性。

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 楼主| 发表于 2011-11-1 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:对于战略页游的个人意见

我不懂技术,所以我在提出某些具体细节时都是有过考虑的,或是某个游戏有的,或是简化后综合性体现的,是可实现的,要不提出也没任何意义。

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发表于 2011-11-1 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:对于战略页游的个人意见

你的理解能力很强,逻辑思维挺好

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发表于 2011-11-2 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:对于战略页游的个人意见

一直就没有觉得,玩家玩游戏就是为了什么成就感,不能改变影响世界就不玩了?玩家需要的不过是一个空间,一个舒适有趣的大众空间

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发表于 2011-11-2 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:对于战略页游的个人意见

虽说楼主是站在玩家角度分析的,不过倒是点出了一个本质问题:

——现在的网页战略游戏里面根本一毛钱“战略”内容都没有,只是单纯的拼数值,拼积累。

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发表于 2011-11-2 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:对于战略页游的个人意见

兵临城下有啊,
确实有战略性的元素,我玩过了,确实包含了不少的战略玩法。
打个例子,60%战略玩法占据了整个游戏。
但还是不够完整就是了,
只是。。。
一个商城,整个游戏的战略玩法失去更多了,换来的是金钱玩法。
60%的战略玩法只剩下30%的战略玩法,金钱玩法占据了整个游戏的70%。
(打个例子分析而已,别太集中讨论它真正有多少%)
策略性页游,很难做得成真正的拼战略。
安个商城进去,战略就所剩无几了。
名将可以花钱刷,名将占据了整个游戏的80%重要性比比皆是。
资源可以买,装备可以抽,兵也可以买,建筑也可以通过金钱升级,名将死了用钱复活,攻打人家直接飞去门口等等的。策略就变成金钱战略了,无奈的事情~
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