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圆周运动
任何物体在作圆周运动时会产生向心力,因为它在不断改变速度。对象的速度大小不变,但方向一直在改变。这个加速度(速度是一个矢量,改变方向的同时可以不改变大小)会产生力
物体在作圆周运动时速度的方向相切于圆周路径。力的方法一直通过圆心即此来改变速度。
现在,向心力任何使物体不脱离轨道。一个很好的例子是重力。 地面重力给人造卫星必要的力使其在沿轨道运动。
现在回到物理学上来。向心力与物体速度的平反及它的质量和半径倒数成正比:
F = (mv^2)/r
所以如果我们知道了力大小,质量,半径,我们可以算出对象旋转速度。 如果我们知道了速度,质量,半径,我们可以算出力大小。符号记为如下:
F = ma
Yes, Force = Mass multiplied by Acceleration. So:是的,速度=质量乘以加速度
a = (v^2)/r
质量符号去除—用 F和 ma 取代. 你不用知道物体的质量,不是吗?
"我们如何将它用于游戏? 我们如何确定重力系数?" 不用担心我写了一小段程序nifty little program来验证它的准确性(空格加速)。
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