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模型里面面片的排序问题

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发表于 2011-11-1 22:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了处理半透明问题,我想对模型里面的面片进行一个粗略的排序,但是应该如何提取出模型里面的每个面片对其按照距离排序呢,我用的就是DX里面的.x文件...

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发表于 2011-11-3 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:模型里面面片的排序问题

你使用的是固定管线还是Shader程序?如果是Shader的话,不管什么模型文件,都可以轻松地对每一个定点进行设置。为什么要面片排序呢?可能我Out了,不知道有没高手指点一下~

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 楼主| 发表于 2011-11-7 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:模型里面面片的排序问题

Luna: Re:模型里面面片的排序问题

你使用的是固定管线还是Shader程序?如果是Shader的话,不管什么模型文件,都可以轻松地对每一个定点进行设置。为什么要面片排序呢?可能我Out了,不知道有没高手指点一下~

不管是固定管线还是Shader在处理半透明的时候,都需要先排序吧?

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发表于 2011-11-15 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:模型里面面片的排序问题

technique A
{
        pass a
        {
        //zwrite = true
        }
        pass b
        {
         //zwrite = false;
        //zfunc = lessequal
        }
}
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