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楼主: sqer

用Delphi 编大型网络游戏如何?

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发表于 2004-11-24 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:用Delphi 编大型网络游戏如何?

国外用delphi做了一个quake3D的开源游戏,你说是小型游戏吗

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发表于 2004-11-24 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:用Delphi 编大型网络游戏如何?

我想传奇之所以改成c++有几个原因
1。版权问题
2。delphiX组件技术支持只做到directx7就没更新了,而jedi项目组的API翻译组来自开源社区,推出速度总要比microsoft DX SDK来得迟几个月以上,还有bug修正也没有确定的时间,游戏公司不可能去等新技术

而并不是什么delphi不合适做。。

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发表于 2004-11-24 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:用Delphi 编大型网络游戏如何?

amco,高见!

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发表于 2004-11-24 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:用Delphi 编大型网络游戏如何?

?dephi会不灵活吗?同样的命题一般d的代码行数比c少一些,因为很多东西编译器自己处理了。
我想最主要原因是国内搞游戏的人大多原来是用c++的,delphi也没有纳入正规教育体系,一些现成代码的delphi资源也少一点
但是国外的情况好得多的啦

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发表于 2004-11-24 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:用Delphi 编大型网络游戏如何?

在底层编码DELPHI并没有什么太大的优势。
国外的情况也好不到哪边去。

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发表于 2004-11-25 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:用Delphi 编大型网络游戏如何?

DELPHI编网络游戏不是不可以(连VB都可以),只是比起C++来,开发效率低一些。越是大型游戏,C++的开发效率越高。韩国的许多网络游戏最初都是用DELPHI编的,而后来全部改用C++。

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发表于 2004-11-25 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:用Delphi 编大型网络游戏如何?

“越是大型游戏,C++的开发效率越高”只是因为有地方抄代码吧

所谓“底层编码DELPHI并没有什么太大的优势”,不知道c++优势何在?以前的很多经典游戏都是pascal写的。。什么叫底层。。。delphi也可以写汇编。。delphi在底层上和c++是一样的

之所以dephi改写C++除了上面几点外,我看国内delphi游戏开发人才的缺乏才是最主要的原因,毕竟delphi才出来5-6年,而写游戏要长时间的浸淫其中

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发表于 2004-11-25 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:用Delphi 编大型网络游戏如何?

嗯,有可能你是对的。不过上论坛争论还不如做点实际点的工作。

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发表于 2004-11-25 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:用Delphi 编大型网络游戏如何?

偶发现我们都错了,最主要的原因可能是成本因素而不是技术因素:
1.一套dephi的价格可以买好几套c++,甚至c++工具可以是免费的。
2.盛大现在大规模扩军,不可能再用盗版的东东,光开发工具授权费就需要几千万。
3.而且服务器端使用linux平台可以大幅度降低成本,kylix的开发人员又几乎是零,选用c++几乎是必然选择了

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发表于 2004-11-25 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:用Delphi 编大型网络游戏如何?

偶发现我们都错了,最主要的原因可能是成本因素而不是技术因素:

1.一套dephi的价格可以买好几套c++,甚至c++工具可以是免费的。
嗯,也许是个因素,但不是主要因素。

2.盛大现在大规模扩军,不可能再用盗版的东东,光开发工具授权费就需要几千万。
有关系吗?
3.而且服务器端使用linux平台可以大幅度降低成本,kylix的开发人员又几乎是零,选用c++几乎是必然选择了
国外用LINUX做服务器平台的好像蛮多的,国内的恕我无知,可能用WIN的占大多数吧。
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