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图形学理论知识该什么时候看?[

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发表于 2011-11-4 17:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
龙书前3部分顺利学习完了,途中也学习了数学方面的知识。
结合龙书的内容,加上网上的资料,做了一个比叫完整的地形场景管理。
地形自动生成算法,纹理动态添加,地形四叉树LOD管理,场景物体管理,
shadow volume,等等一些特效吧,感觉还行。

这几天看《实时计算机图形学》从走样和反走开时就感觉很吃力了,越往后就
基本很难理解。

不知道把龙书的第4部分看了,会不会好点,还是之前应该还看些什么?给点意见吧。
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