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来自德国页游戏开发运营商的状况

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发表于 2011-11-4 22:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    德国网页游戏开发、运营商Gameforge最近的经营状况很不乐观:先是宣布8月刚刚上线的网页ARPG Hellbreed停止运营,然后又关闭了旗舰工作室遗作Mythos在全欧洲的服务器,原本作为今年重头作品的Star Trek: Infinite Space也处于难产状态——Gameforge表示尚未找到愿意参与该游戏联合运营的合作伙伴,因此游戏一直不能上线。


    2011年8月15日,Gameforge宣布注册用户突破3亿,并表示自2010年8月以来,注册用户数量在以每月800万的数量稳定增加。同一天,Gameforge CFO Christoph Jennen表示将招兵买马扩大公司规模——仅在总部卡尔斯鲁厄就会扩招100人。

  
    后来发生的事就是在短短不到3个月的时间里,Gameforge经营状况就急转直下,收入难以维持目前的员工规模,不得不裁员100人。


    对比德国公司情况,中国销售型策划下的页游公司该会得到什么样的启示呢?

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 楼主| 发表于 2011-11-4 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:来自德国页游戏开发运营商的状况

注册用户突破3亿,流水也可以过2亿元甚至更多,场面好象能吓唬住未见过世面的人,似乎帐面也会在短时间内很好看,但是一款页游产品的纯利润是多少、赢利时间多长,才是不论国内、外投资人最终要关心的结果~~~~

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 楼主| 发表于 2011-11-5 06:18:00 | 显示全部楼层

Re:来自德国页游戏开发运营商的状况

页游本身技术的先天限制和其软件基础技术模型随国外技术垄断厂商的不断翻覆,反过来体现在商业模式上的苍白无力,为世界上无数盲目跟随的微小公司带来了灭顶之灾。

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发表于 2011-11-5 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:来自德国页游戏开发运营商的状况


网页游戏领域,中国的设计实力早名列前茅了。。。

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 楼主| 发表于 2011-11-5 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:来自德国页游戏开发运营商的状况

页游固有的半实时性刷新特性是游戏表现一个障碍。其中,Flash技术本身也面临很多挑战,即使哪年页游的半实时性刷新特性得到解决,那时也会重复当下中国PC端换皮网游产品的惨烈红海。

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发表于 2011-11-5 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:来自德国页游戏开发运营商的状况

我说,你信口开河前,能简单搜索和了解下 Gameforge 自己都什么产品?能理解下他这个注册用户是什么含金量不? 能去看看这公司的WEBGAME产品,是不是【先进】到还能用FLASH技术的程度?他说他每个月800W新增注册用户有P意义,Metin2一直想推销到大陆为什么没人代理?全球加起来不到2W在线,900W注册用户有意义?当然拿Gameforge做例子来嘲弄国内网游行业,就好比指着伊拉克说他的治安比中国好,倒也很符合RGAME你一贯的发言特性。而且这公司其实真的蛮合适你去的,那里面不少眼高手低自我意识过剩混吃混喝要回扣的家伙哦。


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 楼主| 发表于 2011-11-5 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:来自德国页游戏开发运营商的状况

页游固有的半实时性刷新特性是游戏表现一个障碍,不管用Flash、u3或者是使用HTML4/5都是一个市场局面,中国始终处于销售型策划类游戏的产业链最低端,永远被惨烈的红海所四处驱赶。


至于中国页游产品的虚假宣传,好意思写吗还需要人来说?就像中国的城管,早名声远扬,给谁3000即可征服全世界!


笑一个~~~~~~~~~~

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发表于 2011-11-5 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来自德国页游戏开发运营商的状况

Rgame: Re:来自德国页游戏开发运营商的状况

页游固有的半实时性刷新特性是游戏表现一个障碍,不管用Flash、u3或者是使用HTML4/5都是一个市场局面,中国...


又开始自说自画了,杰克帝您能换点新花样吗?

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 楼主| 发表于 2011-11-5 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:来自德国页游戏开发运营商的状况

腾讯进入页游这个细分市场真是及时,渠道为王的特性将又一次被发挥得淋漓尽致。

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 楼主| 发表于 2011-11-5 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:来自德国页游戏开发运营商的状况

由于众多中国游戏公司大量涌入页游这个十分有限的细分市场,本身的生存空间就已经逼近极限,再加上腾讯等巨型上市游戏公司最近的集中冲击,可以预见中国页游的市场环境肯定会比视频、团购、SNS的市场竞争后果更残酷。
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