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小学生: 特别指出:让玩家沉迷的第一款网游会给他们非常深刻的印象,比如传奇,现在还是非常多人怀念(单指沉迷的第一款游戏给人的影响,类似于那什么第一次....)。现在这个玩家群体基本只有小学生。4399有赛尔号之类针对这个群体的游戏。个人认为巨无霸级游戏公司绝对不能忽视这个群体(tx网易什么的有注意到这点吗?)
现在游戏都强调人与人之间的互动。没有充分发掘与npc的互动。想法来源于dnf的赛利亚这个npc、npc好感度系统 、动漫银魂228集。大致思路是:设置一个这样的npc,她说的话和行为能给玩家带来感动,或其他情绪变化.例如:很久不玩的玩家归来,npc则表示深深的思念。
征途2模式的改进。普通物品(如装备、材料、消耗品)可以通过游戏币交易。珍稀类物品必须通过商城货币(点卷,元宝)交易,通过征收交易税,获得源源不断的收入。必须注意这种交易只能通过拍卖交易,而且物品上架后可以竞拍,但至少要10分钟才能买下,多人同价买,随机某人获取(防止深夜速度1点卷交易)。
dota类游戏与fps游戏的兴盛,说明很多玩家玩家厌倦花大量时间升级打副本之类任何额外的游戏内容,更喜欢能直接爽快的进行人与人之间的对抗。这点是值得注意的方面。
dnf容挂力值得研究,全副本,玩家看不见外挂,甚至希望外挂带自己过图,pk场见外挂,最多1被虐一场,就跑。不过dnf外挂横行所以tx不敢开强p与工会战。rmb玩家都无聊去玩过图竞速。。。。。。所以很看好网易的斩魂,如果能解决外挂问题的话....
大部分是面试题目写的东西,不过面试没成功。 |
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