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楼主: evil0angel

[讨论] 关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

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发表于 2011-11-9 05:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

未来实现云计算后外挂的杀伤力有限了

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发表于 2011-11-9 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

天下没有不能破解的程序,所以反外挂最终还是要落实到人力上
要么靠发动GM严抓狠打,要么像巨人那样动员大批程序员和外挂制作者比效率

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发表于 2011-11-9 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

外挂不是技术问题,而是道德水平的问题!

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发表于 2011-11-10 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

外挂不能禁止首先在于人心,其次在于设计的合理与全面性!去打街上调查100个人 问他们想不想抄近路走到目的地 这个问题的结果就是游戏的有没有外挂的结果

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发表于 2011-11-10 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

杜绝外挂?
我倒有几个建议。
1.以挂制挂
2.以财制挂
3.收费制挂
4.重点保护
---------------
【以挂制挂】
动用外挂捕抓外挂,设定几个角色在游戏里指定区域里,不定时,随机选择,对玩家进行身份确认。
怎么确认?
例子:系统GM巡逻锁定一个角色,并弹出一个图片,要求该角色回答图片里的号码字母。
副作用1:搔扰到玩家,所以要想办法把骚扰程度减到最低。
需改善处:尽量让系统GM的程序于一般玩家无异,不然有些外挂在探测到一般于玩家的角色时,会自动离线,响警报等等。
----------------------
【以财制挂】
如以上某一楼说的,动用公司的财力人力,与工作室拼财力,工作室也需发薪金的,一旦被封杀之后,收入降低了,倒不倒就时间问题而已。
同时采取法律打击工作室,两方面齐下,工作室吃得消的可能性没几个。
这也是最简单的方法。
-----------------------
【收费制挂】
对于帐号进行收费,让每一个帐号都需要先付钱,这有助于提高防此外挂的效果。
工作室每开一个帐号挂,都需先付钱,付了钱,如果在前期还没回本,帐号就被封了,在财政上,工作室属于亏本。这样被封法,他们亏得起多少?
副作用:或许会失去很多下阶层玩家的加入。中国玩家都喜欢免费嘛~
备注:当然这只是其一,还需于其它方面复相配合才能够有效率的制止外挂。
-------------------------
【重点保护】
对于该游戏里的重要东西,进行保护措施,这就是策划的工作了。
怎么保护法?
其一:如某些物品,必须自行打怪或副本自己得到,得到之后属无法交易。
例子:『超强武器 = 武器 + 材料 + 宝石 + 强化』
武器 = 一般得到,可得机率中等,可交易
强化 = 一般得到,可得机率容易,可交易
宝石 = 需完成特定条件得到,不可交易
材料 = 需自行打到,不可交易
-
在游戏里的整体游戏,进行经济保护,封锁外挂的利益来源。
灌输这样的定义
『自己打到的才值钱,实用,稀有,身份象征,能力的瓶颈超越 / 可买到的属于日常用品,能用,够用,足以』
有些人会说,那么些工作室就卖武器和强化就好了,一样可以赚到金。
这就要看如何控制武器和强化这些物品得到的机率了。
如果非常容易得到,你认为游戏市场里还有多少人需要特地去买?
就算有人会去买,那个物品的价格能只剩多少?
工作室又可以赚多少?如果利益太稀薄,又需要付钱玩的,他计算利益得失之后,他还会不会继续呆在你的游戏里找利益?
难说吧?
以上只是一个例子,时间问题,分析不够仔细。
-
那游戏的金币不就没作用了?
可买药水,强化费用,搭乘费用等等的。
如果你觉得金币需要价值份量重些,
那这点可在游戏另设一个区域供金币的使用空间。
但那个区域,可属额外消遣空间,重要性质,属中下。
-
那钱怎么得到?
打怪掉金币?
打材料,卖NPC得金币?
嗯。。。
需要各自动动脑筋了~
闲时提供点意见倒还好,如要专注的去分析每一点,时间上精神上可吃不消~
被炒了,钱包也吃不消~
-
其实整体简单点说就是,
-
『降低游戏交易交流,提高游戏团队交流』
-
-
------------------
当然要继续有效的防止外挂,除了以上的建议,还需要在其它方面做点措施的。
这样就可以取到相当大的效果。

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发表于 2011-11-10 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

对于策划来说常见是两方面吧...
1,降低外挂所获得的收益,例如各种绑定不能交易..

2.降低外挂对玩家造成的负面体验感,例如dnf的全副本(最多能看见本队人开挂,但又不影响玩家自己的收益,最多眼红)。。

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发表于 2011-11-10 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

现在的网游不支持自由贸易可行么?

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发表于 2011-11-11 12:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

superkai: Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

现在的网游不支持自由贸易可行么?


这要问回自己的游戏,本身的游戏核心玩法在那里。
整体游戏如果注重于贸易等,那当然,你降低贸易交流,就是在为自己倒米了。
-
但是如果游戏的核心玩法在于副本,冒险,装备,公会战等,那其实贸易就不需要那么的注重了。
如我以上说到的,如果硬要让金钱在游戏里有占一席位,那可另设定一区域供金币流动。
-
当然有人会说,那如果该区域对于自身角色的作用不大,那玩家还那有兴趣去那边消遣?
那不如没有更好?
你可以让那区域影响到角色的能力,但是这样却需要另设一个保护措施在那个区域了。
怎么保护法?
金币形成阶段注入一个保护流程。
这就如以上也提到的,金币来源问题。
对于这点我的构思还很模糊,所以就不提出来了。

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发表于 2011-11-11 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

楼上的一段话令我茅塞顿开
比如在游戏中可以设一个赌场,只在赌场中流通游戏代币

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发表于 2011-11-21 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??

合理设置游戏是最简单的方法,让玩家使用外挂不划算

在线GM是最直接的办法,一抓一个准

不是外挂封不了,而是官方不愿意封
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