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[讨论] [求助]新人求工作,附上《七雄争霸》心得体会

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发表于 2011-11-8 19:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    七雄争霸玩了半个多月了,感觉还没有深入,但是一些基本的玩法都已经体验到了,而且也慢慢开始脱离新手阶段,逐步进入游戏的核心部分。
    现在先讲讲初级阶段的一些体验,高端玩法(联盟PK、高级PVE玩法)暂时还没有机会能够接触到。


    1 明确的指引
    刚玩没多久,下图就给我留下了深刻印象
   
   《七雄争霸》拒绝让你知道过多的游戏内容,但是明确告诉了你需要多少等级便可以接触,这就是让你知道自己现在该干什么。
    另外,知道得少一些,那与他人的差距感就会降低一些。正所谓“无知者无畏”嘛。
   
    2 清晰的成长路线
    玩家各方面的成长路线分的很细,君主升级是一种玩法,武将升级是一种玩法,城堡升级又是另外一种玩法;不同的玩法代表不同的成长,成长结合玩法,这样更易于玩家记忆和理解,进而迅速地上手游戏,“我需要什么,就去做什么”。
   
    君主任务是提升君主等级最主要的方法,执行君主任务会消耗行动力,每天的行动力是有限的,行动力就算是花钱也买不到(以后会重点提到这一点,“对某些消费类型的限制”)。
   
    武将经验的主要来源——修炼馆,由于《七雄争霸》是一款比较典型的网页SLG,这一类型游戏最大的特点就是玩家“不需要一直盯着电脑”,甚至不需要一直在线。修炼馆就是这一特性的最好体现:在玩家离线的时候,武将在这里依然能够获得非常多的经验。
    类似的理念还有很多,包括城堡升级、高级道具购买、武将成长值提升、武将官爵提升、建设资源获取等系统,在这里就不一一赘述了。
    像《七雄争霸》这种将SLG的特性与自身系统结合起来的理念,也应该好好学习,虽然我想做的是RPG,但是“角色扮演”的特性我是否把握好了?一直以来,世界的探索、剧情的铺垫、关卡的设计等方面,我似乎都没有花太多心思去做,我只是一门心思地把重心放在了玩家最关注的“宠物”身上了,却忽视了RPG这类游戏的本质——角色的塑造。


    3 简单的日常玩法
    日常玩法非常简单,不会假扮高深,不会为了复杂而复杂。
    砸宝石:
   
    镶嵌 —》选择宝石 —》打造 —》数值体现
    值得注意的是,《七雄争霸》里面的武将只有一种属性,并不像其他游戏那样有一级、二级、甚至三级属性,不需要复杂的换算,所有附加属性,都只会与基础属性进行简单的相加,“一目了然”。


    4 在游戏过程中开展指引
    《七雄争霸》的新手指引非常简短,只是简单地告诉了你最基本的几个功能,然后就可以任你自由操作,一开始的时候甚至提供了“跳过”新手指引的功能。
    然而这并不代表《七雄争霸》不重视引导,恰恰相反,正是因为重视引导,充分分析了目标用户的行为习惯,才会做出如此简单的“新手指引”。
    我在上面曾经说过,“《七雄争霸》拒绝让你知道过多的游戏内容”,这是因为,如果刚一开始游戏,大量的教学信息就涌入你的视线、进入你的大脑,你是反应不过来的,是记不住那么多内容的,更何况其中的大部分内容,都是你当前阶段不需要的。对于老手玩家,冗长的指引毫无意义;而对于新手玩家,过多的在现阶段不必要的信息,只会扰乱他们的记忆,将那些有用的信息淹没,从而造成成长困难,进而流失。
    实际上,做到以上的事情并不难,难的是按部就班地在玩家进入游戏之后,在游戏过程中将引导信息整个铺垫开来。RPG可能就没法做到这么好,当然原因之一是一款拥有较多地图的RPG,任务难以全部集中在某个画面中直接完成,需要不停地切换场景;而且RPG的特性决定了剧情的重要性,不可能像SLG那样只是以文字的方式阐述事情。但是还是有很多东西可以借鉴的,比如各个系统的教学,从初识到了解,再到深化,我们也许只是一个简单的引导,然后玩家初识、了解之后就放手不管,从而忽略了对这一系统在玩家内心的深化。
    下面我们来看一下《七雄争霸》是怎么做的:
   
    这时候我已经建造了兵营,并且通过同样是任务的指引招收了武将,并为武将配好了兵,接下来系统就出现了上面这个任务,教我如何出征。这是一个系列任务,建军营、招武将、配兵、出征,环环相扣,每一个任务都会获得奖励。
    非常详细,却不需要你一口气完成,很大限度地让玩家自己灵活进行游戏,便于你记忆的同时又有奖励的刺激。
    我们再来看下面这个任务:
   
    这是一个教你如何利用“医馆”里的“膏药”来“医疗武将”的任务,我们注意红圈里面的任务奖励,这个道具的作用是“增加200个膏药”。
    不难发现,奖励本身就是与任务指引有关的东西。在《七雄争霸》里,每一阶段都能够通过任务学习到新的知识,而给予的奖励则是对当前或者下一步发展有用的;前者强化了你对该任务的记忆,后者则在你进行下一步之前就给予了“引导”。
       

    以上是最近玩《七雄争霸》的一些心得与总结,由于接触时间不长,所以只能写到这里,后续体验了核心系统和玩法之后再就系统和玩法方面进行总结。


    本人普通二本毕业,计算机专业,现人在广州,求公司收留......







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发表于 2011-11-8 20:59:00 | 显示全部楼层

Re: [求助]新人求工作,附上《七雄争霸》心得体会

因为全是好话,所以我觉得这是楼主应聘该公司,然后被要求写体验该公司游戏的文档。

就我个人来说,不喜欢看到体验文档里面全是好话,尤其是粗略看看这游戏的界面,这么传统的网页游戏(这种任务布局我看的都快吐了……),可以优化的地方估计不少。当然,有些公司就是喜欢听好话,狗屎也得捧成天仙。

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发表于 2011-11-8 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]新人求工作,附上《七雄争霸》心得体会

能看出来楼主思考的能力不错,善于思考的人一般都很有潜力,成长也快

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发表于 2011-11-8 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]新人求工作,附上《七雄争霸》心得体会

应该不是去应聘腾讯吧。游戏谷的《七雄》当今营收第一页游,楼主应该是因为这个所以选这款做分析。


别的不说。“RPG可能就没法做到这么好,当然原因之一是一款拥有较多地图的RPG,任务难以全部集中在某个画面中直接完成,需要不停地切换场景;而且RPG的特性决定了剧情的重要性,不可能像SLG那样只是以文字的方式阐述事情。”这个不敢认同啊,RPG这么做一样可以,而且说不定这些引导的设计思路就是借鉴老外单机上的设计呢。你可以看看这个世代的那些单机RPG,甚至包括ctm是怎么做的就知道了。


另外,靠行为和互动来教学比靠文字来教学要OK得多。单机的主流是“枪车球”就是很好的明证啊,网游里特喜欢看文本的用户也只是占少数嘛。

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发表于 2011-11-8 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]新人求工作,附上《七雄争霸》心得体会

最好不要分析腾讯的产品,腾讯的很多产品其实换个公司会亏的一塌糊涂。
随便换个别的什么吧,比如小小忍者,弹弹堂都ok

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发表于 2011-11-9 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]新人求工作,附上《七雄争霸》心得体会

也玩过七雄....

比几年前玩的同类页游有很多改进,除掉很多原有游戏弊端。

比如资源采集,以前只要设定采集资源点,就源源不断获得资源,玩家可以十几天不上线,

然后很高兴的发现自己有很多资源了。。。

而七雄的资源采集则是完美融合了偷菜游戏(作用不多说了)。。。

七雄火爆的原因不仅仅是tx用户基数大.....

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发表于 2011-11-14 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: [求助]新人求工作,附上《七雄争霸》心得体会

[em5]
我觉得嘛,体验文档最讲究用户体验,主观性很强。
这个做得蛮好的,玩起来很爽,爽在哪里?这个系统设计得太差了,差在哪里?

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发表于 2011-11-14 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求助]新人求工作,附上《七雄争霸》心得体会

noyou1: Re:[求助]新人求工作,附上《七雄争霸》心得体会

也玩过七雄....

比几年前玩的同类页游有很多改进,除掉很多原有游戏弊端。

比如资源采集,以前只要设...



你谈到火爆,那就是因为腾讯基数大。。。否则不可能2E。。。

7雄是一个没有独特优点但也没有太大弊端的产品,所以要做到火爆是不可能的,只能说还不错。

实际上,比策划的设计能力,7雄和傲世的差距还是很明显的。。。

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发表于 2011-11-14 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]新人求工作,附上《七雄争霸》心得体会

看这种帖子通常回帖会有趣得多 o(?□?)o
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