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OGRE 3d角色到达屏幕边沿怎么精确感知到?

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发表于 2011-11-10 12:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位前辈,

  需求:“机器人”角色到达屏幕边沿(相当于碰撞),获知该机器人的精确位置以及动作帧。
  想法:1,把角色的世界坐标转换为屏幕坐标,做判断,此为第一种解决办法,但角色由于存在动作,其外延的坐标难以确定。
        2,把屏幕边沿处映射为世界坐标的一个边界盒,和角色做碰撞检测。第二种办法好像很复杂。
  不知大家有没有处理过这样的问题?或有没有更好更简单的解决办法。在此先谢了~
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