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大家一起来讨论那 关于【平台化运营】

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发表于 2011-11-10 16:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,小弟是新人 发个帖子报个到~! 祝福大家工作愉快那!

    别的不扯咯,最近有一个问题一直困扰我,现在想抛出来,请大家一起探讨下,希望可以受到一些启发。在这边先拜谢啦!

    问题1:在没有任何自主优势的联运平台上,如何增加平台粘性 以及平台特点。
   
    问题2:联运平台是否可以制作 用户VIP等级增加用户粘性,此制度是否会带来极大的负面影响,导致大部分非R用户严重流失。

    以上2个问题一直想不通,很矛盾,第一个可能相对宽泛一些,第二个就相对具体化了,希望大家点拨!!

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 楼主| 发表于 2011-11-11 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来讨论那 关于【平台化运营】

沙发送gameres~~~ 求点拨哇

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发表于 2011-11-11 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来讨论那 关于【平台化运营】

平台主要的运营部分为:流量、粘性、品牌
问题1:在没有任何自主优势的联运平台上,如何增加平台粘性 以及平台特点。
平台的粘性一般通过互动、循环活动、循环新游戏、循环开服、营销来组成。平台的特点主要是看你平台本身的优势和你平台的产品,比如页游平台,那么你注重的是用户的服务与用户价值的发掘,小游戏平台,那么应该注重产品本身的推荐。留存用户主要还是通过平台本身的特性,而不是产品的本身,你可以考虑下平台上面增加一些增值服务与帐户价值化的东西。

问题2:联运平台是否可以制作 用户VIP等级增加用户粘性,此制度是否会带来极大的负面影响,导致大部分非R用户严重流失。
用户VIP等级是可以增加粘性的,但是你这个VIP等级要做到有价值,就如我回答你第一个问题一样,比如,新手卡的问题,如果其他同类型的平台都有新手卡,如果你的VIP能够拥有更高级的体验卡,那么这个会员的价值就体现出来了,当然新手卡是其中的一种手段。非RMB用户的流失是依靠你本身的运营思路决定的,在非RMB用户的考虑,你可以多用一些活动来反馈给这些用户,比如在线时长的活动,游戏技巧等活动来刺激他们,同时你还可以运用帮派、公会等引导让这些非RMB用户有归属感,这样你的流失就会少了很多。
如果你的平台处于起步阶段,你首先要做的是流量的导入吧。。。

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 楼主| 发表于 2011-11-15 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来讨论那 关于【平台化运营】

谢谢楼上那,针对第二个问题如果指定VIP系统肯定会对应VIP系统固定增值服务,主要是增值服务器归属于VIP,同时高等级VIP肯定是通过充值累计功能实现的。主要是感觉这方便会给非rmb 用户带来很大的流失!
最后一句话关于导量,目前感觉联运平台的用户,先导入游戏,在通过游戏倒回平台,最终让用户驻留于平台上吧。平台化的推广,还很多不懂的地方~!希望大大们点拨~~

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发表于 2011-11-15 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来讨论那 关于【平台化运营】

你平台没有内容与应用,什么把游戏的用户导入平台?

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 楼主| 发表于 2011-11-17 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来讨论那 关于【平台化运营】

0 0!直接平台倒流吗?额....我有点蒙.....平台驻留用户确实是个大问题...所以衍生了以上问题~~!
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