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本人有一个大胆的想法,想找一个同样大胆的团队合作

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发表于 2011-11-10 19:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们应该先问什么才是一款游戏的最重要的价值所在呢?我觉得是趣味性,是游戏的内容,而不是华丽的包装。无论你怎么宣传你的游戏有怎样的文化背景,故事内容,怎样的华丽的游戏画面,绚丽的技能特效,还有一大堆的可爱宠物宝宝,这些你有别的游戏也一样有,而且最后都会轮入到打怪升级拼装备再打怪升级再拼装备的无聊的循环当中。现在的网游都是分为了两方,一方是玩家,另一方就是电脑怪物。多少年了千篇一律,毫无变化,实在是让人腻味至极。玩家们一直再抱怨游戏太单调太无聊,而游戏公司却迟迟无法改变现状。所以现在的网游玩家都是一款游戏玩一下,几个月都算多的了,好多都是才玩几天都已经腻味了。那怎样的游戏才能吸引广大的玩家呢?那要怎样增加游戏内容的趣味性呢?我觉得要改变现在网游的两方游戏的模式,改为三方游戏模式。
何为三方游戏模式?首先是游戏玩家分为敌对的两方,第三方由GM来扮演。那GM将扮演什么角色呢?可以是任务BOSS,也可以是战斗中的队友。我们来假设有一款游戏是以三国为主题,那玩家就分别扮演魏国与蜀国,而GM则扮演吴国——站在中间左右逢源,专占小便宜的角色。三国里有很多著名的武将,这些都将由GM来扮演,这些武将将会成为游戏的一大特色。在游戏里,玩家不再是不停的打怪升级再打怪再升级的无聊的循环,玩家打怪只是为了打材料练装备,而游戏中最重要的是三方模式的任务,游戏中的任务不是简单的以杀掉BOSS为目标了,而是要与其他两方人马斗智斗勇。在任务中你会遇到其他两方的阻挠,还会有如时间,人数等的限制,还有在任务中被杀死就会被迫中止任务,只能依靠其他的队友来完成任务,所以在任务中与队友的默契配合将会很重要。举一个例子:伏击任务,任务目标杀死带队的GM。玩家按照限定的人数组队,然后玩家自己制定伏击的计划,只要能在限定的时间,限定的地点达成目标就是完成了任务。当然一方的玩家是伏击的任务,另外一方的玩家就负责保护的任务,到时候三方的战争将会上演,就看谁更有智谋谁更勇猛!完成了任务升级发财自然不在话下,功勋和各种特殊的物品。还会有每个月的最后一周就会开放攻城拔寨的战争,而战争的奖励将更加的丰富。这款游戏中打怪已不那么重要,PK将会无所不在,与玩家PK,与GM PK。而且游戏的任务会推动游戏剧情的发展,不会像别的游戏一样是开始就定死了的,一陈不变,最后随着历史的结束而结束游戏。
具体的游戏的设计无法一一叙述,如有兴趣可以联系本人。QQ:281837752

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发表于 2011-11-10 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:本人有一个大胆的想法,想找一个同样大胆的团队合作

我擦,GM扮演,那公司得花费多大的人力与物力?工作人员3班倒着陪玩家游戏?楼上是纯粹的玩家吧?

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发表于 2011-11-10 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:本人有一个大胆的想法,想找一个同样大胆的团队合作

目标100万人在线,需要聘请100万个GM陪玩

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发表于 2011-11-11 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:本人有一个大胆的想法,想找一个同样大胆的团队合作

膜拜楼主= =····

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发表于 2011-11-12 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:本人有一个大胆的想法,想找一个同样大胆的团队合作

想法挺好,干脆你还是YY一下进化了的AI吧!那样比较靠谱~
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